पता करने की जरूरत
यह क्या है? संसाधन प्रबंधन पर भारी ध्यान देने वाला एक अंडरसी सिटी बिल्डर
भुगतान करने की अपेक्षा करें: $24.99/£19.49
डेवलपर: डिजिटल रीफ गेम्स
प्रकाशक: ओवरसियर गेम्स
पर समीक्षित: RTX 2080, Intel i7-9700K, 16GB RAM
मल्टीप्लेयर? नहीं
संपर्क: आधिकारिक साइट (नए टैब में खुलता है)
एक चहल-पहल भरे शहर के क्षितिज से बाहर देखने की कल्पना करें और पक्षियों के झुंड या एक यात्री जेट को देखने के बजाय, आपको डॉल्फ़िन या एक ग्लाइडिंग पनडुब्बी का एक फली दिखाई दे। यह एक्वाटिको है, जहां आप एक क्षुद्रग्रह के हमले के बाद समुद्र तल पर एक शहर का निर्माण कर रहे हैं, जिसने सतह की दुनिया को निर्जन बना दिया है। सड़कों के बजाय, आप पाइपलाइनों का निर्माण करेंगे, सिटी बसों के बजाय आपके पास पनडुब्बी होंगी, और आपके खेतों में गेहूं और कद्दू के बजाय सीप और समुद्री शैवाल उगेंगे।
दरअसल… आप कर सकते हैं जलमग्न ग्रीनहाउस में भी गेहूं और कद्दू उगाएं। कैसे के बारे में: बवंडर और बाढ़ के बजाय आपकी इमारतों को खतरे में डालने के बजाय आपको शार्क के हमले मिलते हैं? वह बेहतर है।
Aquatico की असामान्य सेटिंग के बावजूद, आपका शहर विकसित होगा और सतह पर होने वाले शहर बिल्डरों में पाए जाने वाले समान तत्वों के आधार पर समृद्ध होगा। तेल और पत्थर के लिए खनन, प्लास्टिक और कांच का निर्माण, जीविका के लिए खेती, अन्य अंडरसी हब के साथ सामान खरीदना और बेचना, और बिजली के लिए टर्बाइन और सौर कलेक्टरों का उपयोग करना। लेकिन समुद्र के नीचे एक विशाल बस्ती के निर्माण के बाद भी, और जलरोधी गुंबदों में रहने वाली एक बड़ी मानव आबादी के साथ, एक्वाटिको के साथ मेरा समय शहर बनाने की तरह कम और व्यस्त कारखानों की एक श्रृंखला को जोड़ने जैसा लगा। जबकि पाइपलाइनें सब कुछ एक साथ जोड़ती हैं, मैंने वास्तव में कभी भी पानी के नीचे के शहर से कोई संबंध नहीं बनाया।
समुद्री परीक्षण
संसाधन प्रबंधन Aquatico का असली सितारा है, और इसके प्रबंधन के लिए बहुत कुछ है। समुद्र के तल से कटाई स्पंज की विनम्र शुरुआत प्लास्टिक कारखानों को निर्माण सामग्री से लेकर कपड़ों तक सब कुछ उत्पन्न करने के लिए जन्म देती है। तेल को समुद्र के तल से पंप किया जा सकता है, ईंधन में संसाधित किया जा सकता है, और हर इमारत को इसकी आवश्यकता होती है।
टर्बाइन मजबूत समुद्री धाराओं से बिजली उत्पन्न करते हैं, और एक बार ऑक्सीजन जनरेटर बनने के बाद मानव स्वचालित, कड़ी मेहनत वाले ड्रोन के साथ कॉलोनी में शामिल हो जाते हैं। इसे समर्थन देने के लिए बुनियादी ढाँचे के साथ तेजी से विस्तार की आवश्यकता है: बहुत अधिक, बहुत जल्दी, और क्रोधित लाल विस्मयादिबोधक बिंदु शहर के चारों ओर ईंधन या ऑक्सीजन की कमी को दर्शाते हुए दिखाई देंगे। मुझे चुलबुली नीली गहराइयों में निर्माण करना ज्यादातर सुखदायक और आराम का अनुभव लगा, लेकिन जब मैंने आगे की योजना नहीं बनाई और ईंधन, बिजली, या हवा की कमी हो गई तो यह अलार्म और घबराहट के क्षणों से जीवंत हो गया।
बढ़ता हुआ शहर बस बैठकर थोड़ा सा देखने के लिए बेहद सुखद हो सकता है। मानव कार्यकर्ता मेच-जैसे स्कूबा सूट में समुद्र के पार चढ़ते हैं, जलीय ड्रोन पानी के माध्यम से गति करते हैं, फसल उगाते हैं और फसल काटते हैं, और अपने छोटे यांत्रिक पंजों में आपूर्ति करते हैं। स्वचालित पनडुब्बियां डिपो, गोदामों और शहर के केंद्र के बीच संसाधनों को स्थानांतरित करती हैं, जबकि विशाल जेलीफ़िश के बादलों से लेकर बड़े पैमाने पर शुक्राणु व्हेल तक सभी प्रकार के समुद्री जीवन शहर में घूमते रहते हैं।
जब वे अपने संसाधनों और उत्पादों का मंथन करते हैं तो प्रत्येक इमारत में एक सुखद विज्ञान-फाई और सूक्ष्म लेकिन आनंददायक एनिमेशन होते हैं। एक अच्छे स्पर्श के रूप में, आप प्रत्येक व्यक्तिगत भवन को पेंट भी कर सकते हैं या उसी प्रकार की इमारतों के लिए एक रंग योजना निर्दिष्ट कर सकते हैं, जो मुझे कुछ प्रमुख कारखानों को जल्दी से खोजने में मदद करने के लिए उपयोगी लगा, जब मेरा शहर वास्तव में फैलना शुरू हो गया और मैंने क्या ट्रैक खोना शुरू कर दिया कहाँ बनाया गया था।
बहुत सारे अन्य आविष्कारशील और कल्पनाशील अंडरसीट स्पर्श भी हैं, जैसे कि खेत जो खीरे के खेतों (समुद्री खीरे, निश्चित रूप से) और मवेशियों के बजाय टूना को बढ़ाने के लिए जानवरों के बाड़े उगाते हैं। और निर्माण का दूसरा स्तर है, टैब कुंजी को टैप करके पहुँचा जा सकता है, जहाँ आप बढ़ती मानव आबादी के लिए बड़े गुंबद बनाते हैं। गुंबद धीरे-धीरे घरों, दुकानों, रेस्तरां, स्कूलों के साथ पड़ोस बन जाते हैं, और जब आप बाड़े के माध्यम से ज़ूम इन और पीर करते हैं तो पालतू जानवर भी दिखाई देते हैं। केबल कार के रूप में सार्वजनिक परिवहन है ताकि लोग स्कूबा सूट पहने बिना गुंबदों के बीच जा सकें। केबल कारों के बारे में एक छोटा सा विवरण जो मुझे पसंद है: वयस्क सीटों पर बैठेंगे लेकिन बच्चे खिड़की से खड़े होकर उत्सुकता से समुद्र को देख रहे होंगे।
एक और उज्ज्वल बिंदु फ्रॉस्टपंक के समान एक अभियान प्रणाली है। एक विशेष हब बनाने के बाद, मैं मानव खोजकर्ताओं और आपूर्तियों के साथ एक पनडुब्बी को स्टॉक कर सकता हूं और एसओएस संकेतों, परित्यक्त कॉलोनियों, या भोजन और संसाधनों के नए स्रोतों की जांच करने के लिए ऑफस्क्रीन भेज सकता हूं। मिशन कथा सूत्र के सबसे पतले किस्में प्रदान करते हैं, आमतौर पर एक ही विकल्प के लिए उबलते हैं (एक समुद्री डाकू उप से लड़ें या दोस्ताना बनने की कोशिश करें?) लेकिन यह महसूस करना अच्छा है कि मेरा शहर कई अलग-अलग अंडरसी कॉलोनियों में से एक है।
टेक मलबे
लेकिन मेरे पास विशेष रूप से एक्वाटिको की प्रणालियों में से एक के साथ गोमांस है: अनुसंधान तकनीक का पेड़। तार्किक स्तरीय सूची में रखे जाने के बजाय सब कुछ एक बड़े, अविश्वसनीय रूप से लंबे स्क्रॉल करने योग्य मेनू में संयोजित किया गया है। यह पता लगाना मुश्किल है कि बड़े पैमाने पर तकनीकी पेड़ पर कुछ अनलॉक कहां हैं, और वे हमेशा समझदारी से स्थित नहीं होते हैं।
सबसे बुनियादी फास्ट फूड रेस्तरां बनाने से पहले मुझे गहनों की दुकानों और रक्षा प्लेटफार्मों पर शोध करना पड़ा
उदाहरण के लिए, एक बिंदु पर मेरे आपूर्ति डिपो भर रहे थे और एक इन-गेम टिप ने सुझाव दिया कि मैं एक गोदाम बनाऊं, जिस पर मुझे पहले शोध करने की आवश्यकता थी। लेकिन तकनीकी सूची में वेयरहाउस ढूंढ़ने के बाद ही आगे-पीछे बहुत धीमी गति से स्क्रॉल करना पड़ा, और जब मुझे यह मिला तो मैंने देखा कि स्कूलों पर शोध करना एक पूर्वापेक्षा थी। स्कूलों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है कि मैं ग्लास पर शोध करूं, जिसके लिए आवश्यक है कि मैं पहले क्वार्ट्ज को अनलॉक करूं… यह सब एक गोदाम बनाने के लिए है जो मेरे मौजूदा डिपो का एक बड़ा संस्करण है। बात यह है कि गोदाम को पहले बनाने के लिए कांच की भी जरूरत नहीं थी, लेकिन फिर भी मुझे पहले इसकी जांच करने के लिए मजबूर होना पड़ा।
टेक ट्री पर इसके कई उदाहरण हैं। मुझे एक ऐसी नीति को अनलॉक करने की आवश्यकता थी जो इससे पहले कि मैं अधिक उन्नत खेतों का निर्माण कर सकूं, और इससे पहले कि मैं सबसे बुनियादी फास्ट फूड रेस्तरां का निर्माण कर सकूं, मुझे गहनों की दुकानों और रक्षा प्लेटफार्मों पर शोध करना पड़ा। इस बुरी तरह से व्यवस्थित प्रणाली का परिणाम अक्सर 8 गुना गति से तकनीकी अनुसंधान के हफ्तों के माध्यम से जलना पड़ता है – और इसे करने के लिए नकद में एक छोटा सा भाग्य खर्च करना पड़ता है – बस उस आइटम तक पहुंचने के लिए जिसे मैं अनलॉक करना चाहता हूं क्योंकि यह असंबंधित तकनीक या नीतियों के पीछे दबा हुआ है।
एक्वाटिको के साथ एक और समस्या है जिस पर अपनी उंगली डालना थोड़ा कठिन है, लेकिन घंटों के खेल के बाद मैंने एक जबरदस्त शहर बनाया है, दुर्भाग्य से, कभी भी शहर जैसा महसूस नहीं होता है। ऐसा लगता है कि पाइपों से जुड़े कारखानों का एक बड़ा नेटवर्क है।
मेरा शहर बहुत भव्य है, लेकिन मैंने कभी इसके लिए कोई वास्तविक शौक विकसित नहीं किया।
इस मुद्दे का एक हिस्सा यह है कि लगभग हर कारखाने और इमारत का पदचिह्न एक पूर्ण वर्ग है, इसलिए मेरा शहर एक बड़े फ्लैट ग्रिड की तरह दिखता है, जो इसे एक वास्तविक व्यक्तित्व को एक जगह के रूप में विकसित करने से रोकता है। औद्योगिक क्षेत्रों और खेतों के बीच अधिक व्यवस्थित रूप से एकीकृत होने के बजाय दूसरे स्तर पर वर्गाकार गुंबदों तक सीमित रहने के साथ मानव बसने वाले बाकी सब चीजों से अलग हैं। और स्पष्ट रूप से, 90 डिग्री के मोड़ वाली सीधी पाइपलाइनें घुमावदार सड़कों और पुलों और राजमार्गों के निर्माण में आनंददायक नहीं हैं। मेरा शहर बहुत भव्य है, लेकिन मैंने कभी इसके लिए कोई वास्तविक शौक विकसित नहीं किया।
Aquatico की संसाधन प्रबंधन प्रणालियाँ बहुत गहरी हैं, और समुद्र के नीचे के निर्माता में बहुत सारे आकर्षक विवरण और कुछ आविष्कारशील विचार हैं। लेकिन पानी की तरह यह डूबा हुआ है, मेरा शहर ठंडा महसूस कर रहा है। घूमने के लिए यह एक अच्छी जगह है, लेकिन मैं वहां नहीं रहना चाहता।