जब भी मैं एक यूबीसॉफ्ट आरपीजी के बारे में सोचता हूं, तो पहली बात जो मेरे दिमाग में आती है वह है “वे खेल बहुत बड़े हैं।” ऐसा लगता है कि मैं अकेला ऐसा व्यक्ति नहीं हूं जो उस भावना को साझा करता हूं, और डेवलपर भी यह जानता है कि लोग विशाल खुली दुनिया से थोड़ा परेशान होने लगे हैं।
यह एक राहत की बात है, कि Assassin’s Creed Mirage (नए टैब में खुलता है) थोड़ा डाउनस्केलिंग करने जा रहा है। से बात कर रहा हूँ GamesRadar (नए टैब में खुलता है), क्रिएटिव डायरेक्टर स्टीफन बौडॉन का कहना है कि श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि को आकार देने में समुदाय सबसे आगे रहा है। “ओरिजिन्स, ओडिसी, वलहैला, ये सभी शानदार गेम हैं, जिसमें एक मजबूत फंतासी में एक महाकाव्य यात्रा जीने का वादा है,” उन्होंने कहा। “उन महत्वाकांक्षाओं को पूरा करने के लिए उनके दायरे को कैलिब्रेट किया गया है क्योंकि वे सभी आरपीजी यांत्रिकी को गले लगाते हैं।
“लेकिन हमारे प्रशंसकों के बीच, हमने एक चरित्र-चालित कहानी की इच्छा को सुनना शुरू कर दिया, जो पहले एसी के मुख्य स्तंभों पर अधिक अंतरंग पैमाने पर केंद्रित थी। यह हमारे साथ-साथ डेवलपर्स के साथ प्रतिध्वनित होता है और यह परियोजना का शुरुआती बिंदु था। “
पुराने, छोटे असैसिन्स क्रीड गेम को लेकर क्या काम करता है और आधुनिक विकास के लिए इसे लागू करना एक रोमांचक संभावना की तरह लगता है। गेम की लंबाई एक निरंतर विकसित होने वाली बातचीत है, और लाइव-सर्विस प्रसाद और वयस्क जीवन के सामने एकल गेम को समर्पित करने का समय हर साल कम होता जा रहा है। यह याद रखना भी मुश्किल हो सकता है कि पुराने असैसिन्स क्रीड गेम्स उनके आधुनिक भाई-बहनों की तुलना में कितने छोटे थे। उदाहरण के लिए असैसिन्स क्रीड 2 को लें, जो एक कंप्लिशनिस्ट रन के लिए लगभग 35 घंटे में देखता है HowLongToBeat। (नए टैब में खुलता है) दूसरी ओर वल्लाह को 104 घंटे लगते हैं अधिक उस से जादा, लगभग 139 घंटे (नए टैब में खुलता है) एक पूर्ण रन के लिए। वह डीएलसी से पहले भी है, ध्यान रहे।
ऐसा लगता है कि यूबीसॉफ्ट उन सभी गब्बिनों को दूर करने के लिए पूरी तरह से तैयार नहीं हो सकता है जो अभी तक अपने आरपीजी के समानार्थी बन गए हैं, हालांकि, बॉडॉन ने चेतावनी दी है कि मिराज के पास “पहले एसी की तुलना में एक समृद्ध और सघन मानचित्र होगा,” साथ में ” अधिक गेमप्ले के अवसर, सिस्टम के बीच अधिक इंटरैक्शन और अधिक गहराई।” लेकिन उम्मीद है कि अधिक अंतरंग पैमाना मिराज को कम भारी महसूस कराएगा।
“इसके अधिक संघनित दायरे और बसीम और उनकी आने वाली उम्र की कहानी पर स्पष्ट ध्यान देने के साथ, मिराज के साथ हमारा मुख्य लक्ष्य 9वीं शताब्दी के बगदाद में कुल विसर्जन प्रदान करना है,” बौडॉन ने निष्कर्ष निकाला। “और छिपे हुए लोगों के लिए उस समय की प्रमुख घटनाएँ। हम चाहते थे कि यह गेम एक स्टैंडअलोन हो जिसका हर कोई आनंद ले सके।”
Ubisoft के साथ हाल ही में खेलों की एक स्लेट कैनिंग कर रहा है (नए टैब में खुलता है), एक बार फिर खोपड़ी और हड्डियों में देरी और इसके शेयर की कीमत में गिरावट को देखते हुए, हत्यारे की पंथ मिराज अच्छी होगी। यह संभावित रूप से हिट गेम को बाहर करने के लिए डेवलपर का आखिरी मौका नहीं होगा, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन यह महसूस करता हूं कि घड़ी टिक रही है।