पता करने की जरूरत
यह क्या है? 70 के दशक के क्लासिक टेक्स्ट एडवेंचर का एक सुस्त चित्रमय रीमेक।
भुगतान करने की अपेक्षा करें: $39.99
रिलीज़ की तारीख: जनवरी 19, 2023
डेवलपर: सिग्नस एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: सिग्नस एंटरटेनमेंट
इस पर समीक्षित: Windows 10, AMD Ryzen 5 5600X सिक्स कोर CPU, 16GB RAM, Nvidia Geforce RTX 3060
मल्टीप्लेयर? नहीं
संपर्क: आधिकारिक साइट
हर बच्चा जो एक फंतासी उपन्यास के प्यार में पड़ जाता है, उसके बड़े-स्क्रीन अनुकूलन के सपने देखता है – सही कास्ट, एक रोंगटे खड़े करने वाला स्कोर, और 40 फुट के ड्रेगन एक आईमैक्स स्क्रीन पर पलट जाते हैं। लेकिन हर वयस्क जिसने उस बंदर के पंजा कर्ल को देखा है, उसकी कीमत जानता है। निर्देशक का लेंस मन की आंख को बदल देता है, एक ऐसे स्थान की निश्चित दृष्टि बन जाता है जो कभी निंदनीय और वैयक्तिकृत था। वह प्यारी दुनिया मूर्त बनने के लिए सिकुड़ जाती है – कल्पना के अनंत पैमाने और असीम बजट का त्याग, और उन कोनों में रंग भरना जहां कभी रहस्य और क्षमता थी।
यह वह पहेली है जो 1970 के दशक के अंत से क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक टेक्स्ट एडवेंचर के एक नए संस्करण कोलोसल केव का शिकार करती है। जबकि इसके नाम की ग्राफिकल रीइमैजिनिंग का पहला प्रयास नहीं है – यह सम्मान 1980 के एडवेंचर को जाता है, जो आज भी आज के गेम डिजाइनरों द्वारा श्रद्धेय स्वर और उदास मुस्कान के साथ बोला जाता है – यह WASD और माउस के साथ गुफा को पूर्ण 3D में प्रस्तुत करने वाला पहला है। नियंत्रित करता है, कल्पना के लिए कुछ भी नहीं छोड़ता है।
गद्य कथन के रूप में जीवित रहता है, जिसे सोच-समझकर आपके कर्सर से जुड़े ‘लुक’ इंटरेक्शन के रूप में लागू किया जाता है – हमेशा किसी दृश्य को बाहर निकालने या किसी वस्तु का वर्णन करने के लिए उपलब्ध होता है, लेकिन शायद ही कभी आप पर थोपा जाता है। और इसकी उपस्थिति आपको यह सराहना करने की अनुमति देती है कि यह कितना विश्वसनीय है। किंग्स क्वेस्ट लेजेंड रोबर्टा विलियम्स के नेतृत्व में सिग्नस एंटरटेनमेंट के स्तर के डिजाइनर, फूलों के विवरणों की एक उलझन को एक सुसंगत भौगोलिक स्थान में अनुवाद करने के लिए प्रशंसा के पात्र हैं, जो जंगल के कुएं के घर से प्रारंभिक यात्रा के लिए एक प्राकृतिक प्रवाह को उधार देते हैं। टपकती धारा, और एक बंद हैच के माध्यम से नीचे गुफा नेटवर्क में।
प्रकृति में ग्राफिक
फिर भी वह वर्णन एक छोटे से विकास दल के साथ विशाल गुफा को नए आयामों में लाने के लिए किए गए समझौते पर भी प्रकाश डालता है। कौन सी 3डी कला “शानदार कक्ष, नारंगी पत्थर की जमी हुई नदियों की दीवारों” के विचार पर खरा उतर सकती है? निश्चित रूप से वह नहीं जो आपको यहां मिलेगा। फिर एक विशाल का विशाल निवास है, इसकी छत “आपके दीपक के साथ देखने के लिए बहुत ऊंची है”। सिवाय इसके कि, अब, आप इसे देख सकते हैं—एक ऐसा तथ्य जो दृश्य की अंतर्निहित विशालता से कुछ दूर ले जाता है।
सबसे खराब अपराधी एक स्व-वर्णित “लुभावनी दृश्य” है जो गहरे भूमिगत-एक सक्रिय ज्वालामुखी है। 1977 में खेल के लिए लिखे गए सबसे भव्य और भद्दे विवरण में, डॉन वुड्स ने एक “रक्त-लाल चकाचौंध, एक भयानक उपस्थिति का चित्रण” किया; हवा “राख की चिंगारी से घनी”; प्रताड़ित चट्टान, और अलबस्टर संरचनाएं जो “दीवारों पर भयावह स्पष्टता” बनाने के लिए धुंधली रोशनी बिखेरती हैं। नई वास्तविकता अनिवार्य रूप से बहुत कम हो जाती है, खासकर जब यह “ब्लिस्टरिंग स्टीम” के पड़ोसी गीज़र की बात आती है – एक कमजोर जकूज़ी सेटिंग के लिए। यह आंशिक चित्रमाला विशाल गुफा की अदायगी के लिए एक खेदजनक स्टैंड-इन है, जो आपके सबसे काले रसातल में काम करने का इनाम है।
पाठ से 3डी में अनुवाद गुफा के सबसे अंतरंग क्षणों में भी समस्या पैदा करता है। यह गेम कई मायनों में पॉइंट-एंड-क्लिक साहसिक शैली के लिए एक खाका था जैसा कि हम आज भी जानते हैं, आपको अपनी वस्तु-सूची में वस्तुओं को रखने के लिए पर्यावरण को खंगालने के लिए कहते हैं, और फिर उन स्थानों को खोजने के लिए कहते हैं जहां उन वस्तुओं को लागू किया जा सकता है। आपको और आगे बढ़ने देता है। सबसे संतोषजनक मामले में, सिग्नस आपको पानी की एक साधारण बोतल के साथ शुरू में प्रदान करता है – जिसे तेल के साथ सामग्री को बदलने के लिए डाला जा सकता है जो दरवाजे की जंग लगी टिका को कम कर सकता है, या एक बीनस्टॉक को मजबूर करने के लिए एक भूमिगत जलाशय में भर सकता है। बढ़ना। Colossal Cave में इस तरह की बहुत सी चीज़ें हैं—जितना अधिक आप एक बार में अपनी तंग सूची में ले जा सकते हैं, लेकिन कुछ ही पर्याप्त हैं कि आप प्रत्येक के लिए एक विशिष्ट उद्देश्य पा सकते हैं।
फिर भी वे उसी तरह के मलबे के साथ स्क्रीन साझा करते हैं जिसे उठाया नहीं जा सकता। जहां एक पाठ विवरण एक एकल पत्रिका पर प्रकाश डाल सकता है, स्पष्टता और उद्देश्य के साथ आपकी दृष्टि का मार्गदर्शन कर सकता है, यह त्रि-आयामी गुफा अनगिनत सजावटी वस्तुओं का भी घर है – इसका प्रारंभिक क्षेत्र पुराने अखबारों और छोड़ी गई बोतलों से अटा पड़ा है, जो आपके नामित पोत के विपरीत है , उठाया नहीं जा सकता। एक धात्विक चमक पृष्ठभूमि से प्रयोग करने योग्य वस्तुओं को अलग करना आसान बनाती है, लेकिन यह अभी भी मनमाने ढंग से अंतर को समायोजित करने के लिए झकझोरता है जो सिग्नस महत्वपूर्ण और अज्ञानी के बीच खींचता है। यह एक समस्या है जो पॉइंट-एंड-क्लिक साहसिक शैली अभी भी जूझती है, लेकिन एक जो पहले व्यक्ति को इमर्सिव में सामान्य से अधिक कठोर महसूस करती है।
चाकू का समय
अंत में, आपका लक्ष्य ऐसे खजाने को ढूंढना है जो अधिकतम 350 तक आपकी कुल अंक में योगदान देगा। चमकदार चीजों की खोज के लिए आपको मुट्ठी भर अंक मिलेंगे, लेकिन उन्हें शुरुआती कुएं तक पहुंचाने के लिए बहुत अधिक अंक मिलेंगे। एक खज़ाना, सोने की एक डली जो एक मानव सिर जितना बड़ा है, सीढ़ियों पर वापस ले जाने के लिए बहुत भारी है – जो आपको इस विचार में उलझा देता है कि जादुई तरीके से नक्शे में आगे और पीछे जाने के तरीके हो सकते हैं, जो आपको फुसफुसाते हुए वर्तनी का उपयोग करते हैं। अंधेरे में। अक्सर, आपको इस बारे में एक कठिन निर्णय लेने के लिए मजबूर किया जाता है कि क्या एक मुट्ठी हीरे को एक अधिक सहज वस्तु के लिए जगह बनाने के लिए छोड़ दिया जाए जो एक पहेली समाधान साबित हो सकता है – यह जानकर कि आप अंततः पूर्व के लिए वापस आना चाहेंगे।
इसकी उम्र को ध्यान में रखते हुए, डिजिटल गेम डिज़ाइन की सुबह से डेटिंग, Colossal Cave का पहेली तर्क आश्चर्यजनक रूप से मजबूत है – इसका अधिकांश हिस्सा आपके लिए उपलब्ध उपकरणों के छोटे पूल से स्वाभाविक रूप से और मनभावन रूप से विस्तारित होता है। लेकिन इन पहेलियों के आसपास ऐसे तत्व हैं जो दशकों से कम खराब हुए हैं। बौनों को लें, जो आपकी दिशा में चाकू फेंकने के लिए बीच-बीच में धरती से बाहर निकलते हैं। वे आम तौर पर चूक जाते हैं, लेकिन एक आरएनजी-निर्धारित हिट आपको तुरंत मार डालेगा, आपको वेल हाउस वापस भेज देगा। इससे भी बदतर, पुनरुत्थान की एक लागत होती है, जो सीधे आपके बिंदु से खींचती है – एक पूर्ण स्कोर बनाने के लिए एक निराशाजनक महत्वाकांक्षा तक पहुँचने के लिए।
इसके बाद कोलोसल केव की भूल-भुलैया हैं, जो उस समय इतनी कुख्यात थी कि एक ही बार-बार वर्णन- “आप छोटे-छोटे गड्ढों की भूल-भुलैया में हैं, सभी समान हैं” – वर्षों से प्रतिध्वनित होता रहा है, हैकर संस्कृति में एक ऐसी स्थिति के लिए एक अलंकार बन गया है जिसमें कोई नहीं है। संभावित कार्रवाई परिणाम को प्रभावित करती है। पलायन संभव है, धैर्य के साथ, लेकिन पीड़ा अवश्यंभावी है। एक ऐसा तथ्य जो आपको आश्चर्यचकित करता है कि क्या विशाल गुफा के कुछ हिस्सों को चट्टान के नीचे गहरे दबा दिया गया होगा। एक डिजाइन और सौंदर्य के दृष्टिकोण से, इन दिनों में तल्लीन करने के लिए कहीं अधिक सुंदर गुफाएँ हैं।