एक खेल उद्योग नौकरी आवेदक के अंदर आज दो भेड़िये हैं: एक लापरवाह उल्लास में गंदगी को फाड़ रहा है क्योंकि उन्हें नेटफ्लिक्स से एक वीडियोगेम ग्राफिक्स प्रोग्रामर के रूप में नौकरी की पेशकश मिली है जो प्रति वर्ष $ 600,000 कमाती है। दूसरा समान नौकरी का प्रस्ताव पाने के लिए निराशा में चिल्ला रहा है, लेकिन केवल $ 50,000 के वेतन पर, जो कि लॉस एंजिल्स में आपकी कार में रहने के लिए मुश्किल से पर्याप्त है। “हम मुआवजे का निर्धारण करने के लिए बाजार संकेतकों पर भरोसा करते हैं और इसे ठीक करने के लिए आपके विशिष्ट नौकरी परिवार, पृष्ठभूमि, कौशल और अनुभव पर विचार करते हैं,” नेटफ्लिक्स कहते हैं।
मैं बकवास कहता हूं।
पूरे खेल उद्योग के एक आर्थिक अध्ययन में, नए कॉलेज ग्रेड से लेकर सुपरस्टार दिग्गजों तक, आधा मिलियन डॉलर की वेतन सीमा सटीक हो सकती है। लेकिन के मामले में यह विशिष्ट नौकरी पोस्टिंग (नए टैब में खुलता है)$50,000-$600,000 की व्यापक रूप से व्यापक रेंज नेटफ्लिक्स का एक नया कैलिफोर्निया पारदर्शिता कानून से बाहर निकलने का तरीका है, जिसमें नियोक्ताओं को नए किराए के लिए वेतन बैंड सूचीबद्ध करने की आवश्यकता होती है। जबकि नेटफ्लिक्स हो सकता है तकनीकी तौर पर नए कानून के अक्षर का अनुपालन करना, जो 2023 की शुरुआत में प्रभावी हुआ, यह निश्चित रूप से भावना का पालन नहीं कर रहा है। और नेटफ्लिक्स केवल एकमात्र गेम कंपनी नहीं है जो अनुपालन के न्यूनतम कार्य के रूप में व्यापक रूप से व्यापक वेतन श्रेणी पोस्ट करती है।
कैलिफ़ोर्निया, न्यूयॉर्क शहर और वाशिंगटन राज्य में नए कानूनों में नियोक्ताओं को नौकरी पोस्टिंग में अपेक्षित वेतन शामिल करने की आवश्यकता होती है, हालांकि प्रत्येक कानून के लिए शब्द भिन्न होते हैं और तीनों दुर्भाग्य से अस्पष्ट हैं। कैलिफ़ोर्निया को “वेतन या प्रति घंटा वेतन सीमा की आवश्यकता होती है, जिसे नियोक्ता यथोचित रूप से स्थिति के लिए भुगतान करने की अपेक्षा करता है,” जबकि न्यूयॉर्क को “सद्भावना वेतन सीमा” की आवश्यकता होती है। कंपनी को नहीं करना है सिद्ध करना इसकी वेतन सीमा नेकनीयती से पेश की जाती है, निश्चित रूप से – अगर कोई आपत्ति करता है, तो यह उन पर है कि वे यह साबित करें कि लिस्टिंग खराब नीयत से की गई थी।
इस प्रकार के पारदर्शिता कानूनों का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि जाति, लिंग या पृष्ठभूमि में अंतर के बावजूद कर्मचारियों को समान काम के लिए समान रूप से भुगतान किया जाता है (वेतन असमानता एक जारी मुद्दा है, विशेष रूप से टेक में). अधिकांश खेल कंपनियों को मैंने तीनों राज्यों में देखा, पहले से ही वेतन बैंड पोस्ट कर चुके हैं, हालांकि कुछ ने नहीं किया है (अनपेक्षित घूंसा (नए टैब में खुलता है) और वाल्व (नए टैब में खुलता है)दोनों बेलेव्यू में स्थित हैं, उन्हें अपनी लिस्टिंग अपडेट करने की आवश्यकता है)।
कुछ मामलों में, एक व्यापक वेतन सीमा समझ में आ सकती है – यह टेलीग्राफ करता है कि एक गेम स्टूडियो एक अनुभवी प्रोग्रामर को उनके अनुभव स्तर की स्वीकृति में अधिक भुगतान करने को तैयार है। लेकिन ज्यादातर खेल उद्योग नौकरी पोस्टिंग में मैंने देखा, “व्यापक” एक अल्पमत है। न्यूनतम और अधिकतम वेतन में अक्सर लगभग $100,000 का अंतर होता है—एक व्यक्ति के लिए एक ही नौकरी के शीर्षक और जिम्मेदारियों के साथ एक सहयोगी के रूप में दो गुना अधिक बनाने के लिए पर्याप्त है।
इस वरिष्ठ सॉफ्टवेयर इंजीनियर की भूमिका लें (नए टैब में खुलता है) रेडमंड, वाशिंगटन में स्थित माइनक्राफ्ट पर। Microsoft का कहना है कि यह “वेतन इक्विटी के सिद्धांत के लिए प्रतिबद्ध है – कर्मचारियों को समान रूप से समान कार्य के लिए समान रूप से भुगतान करना।” लेकिन सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के लिए इसकी “विशिष्ट आधार वेतन सीमा” सूचीबद्ध है $112,000 – $218,400, जो नौकरी के आवेदकों को इस बारे में ज्यादा नहीं बताती है कि वे क्या कमाएंगे। यदि आप रेडमंड किंग काउंटी में घर खरीदने की उम्मीद कर रहे हैं, तो कहां औसत मूल्य $ 760,000 हैउच्च और निम्न के बीच का अंतर सभी अंतर ला सकता है।
वाशिंगटन के कानून के अनुसार, कंपनियों को केवल “न्यूनतम वेतन या वेतन अपेक्षा” निर्धारित करने की आवश्यकता है, ताकि $ 112,000 न्यूनतम गारंटीकृत भी न हो – यदि Microsoft चाहे तो कम हो सकता है, हालांकि प्रतिस्पर्धा वहीं होगी सैद्धांतिक रूप से प्रस्तावों को बहुत कम गिरने से रोकें, और आपके सुझाए गए वेतन तल के नीचे प्रस्ताव देना एक खराब भर्ती रणनीति की तरह लगता है। लेकिन क्यूए जैसे पदों में, जो अक्सर शुरू करने के लिए छह अंक न्यूनतम की पेशकश नहीं करते हैं, एक व्यापक रूप से व्यापक वेतन सीमा एक बड़ी समस्या है।
विशेष रूप से बर्फ़ीला तूफ़ान आलोचना की गई है इस सप्ताह इसके कुछ पोस्ट किए गए वेतन श्रेणियों के लिए अन्य स्टूडियो ‘जैसे दंगा और बंगी की तुलना में नाटकीय रूप से कम है। लेकिन कुछ अन्य एक्टिविज़न स्टूडियो और भी खराब प्रतीत होते हैं: COD स्टूडियो स्लेजहैमर की सूची a क्यूए विश्लेषक भूमिका जो प्रति घंटे $14.19 – $26.22 का भुगतान करता है, जो कि a ज्यादा से ज्यादा 52 सप्ताह के काम के लिए $50,000 प्रति वर्ष (संभावित ओवरटाइम की गिनती नहीं)। न्यूनतम, वह नौकरी करों से पहले प्रति वर्ष केवल $29,515 का भुगतान करेगी।
सक्रियता किसी तरह दूसरे के साथ उस दयनीय दहलीज के नीचे सीमित हो गई क्यूए परीक्षक भूमिका जो लॉस एंजिल्स में $11.42 – $21.20 प्रति घंटा, या न्यूनतम $23,753 प्रति वर्ष का भुगतान करती है।
अन्य स्टूडियो कम से कम QA के लिए रहने योग्य मजदूरी की पेशकश करते हैं, लेकिन फिर भी पेचीदा रूप से व्यापक वेतनमान के साथ। Tencent के लाइट्सपीड एलए, उदाहरण के लिए, एक प्रवेश स्तर सूचीबद्ध करता है सहयोगी क्यूए परीक्षक भूमिका $ 67,100 से $ 134,200 का भुगतान करना।
दंगा विशेष रूप से अच्छा भुगतान करता है, a के साथ क्यूए इंजीनियर द्वितीय एलए क्षेत्र में $ 47.12 और $ 66.35 के आधार वेतन के बीच, लगभग $ 98,000- $ 133,000 प्रति वर्ष। बंगी की वेतन सीमा सबसे अधिक विश्वसनीय थी जिसे मैंने बड़े स्टूडियो को पढ़ने के दौरान देखा: a भाग्य परीक्षण का नेतृत्व $86,000-$108,000 कमाने के लिए खड़ा है, जो मुझे एक यथार्थवादी, और वास्तव में उपयोगी, वेतन सीमा के रूप में प्रभावित करता है।
हालांकि, बहुत से अन्य बड़े स्टूडियो और प्रकाशक, $ 203,000- $ 283,000 (दंगा प्रिंसिपल सॉफ्टवेयर इंजीनियर) या $ 144,500- $ 237,200 (क्यूए के महाकाव्य निदेशक) जैसी अस्पष्ट वेतन श्रेणियों को फेंकने के लिए सामग्री प्रतीत होते हैं। वेतन श्रेणियों को पोस्ट करके नए कानूनों का पालन करने के बावजूद, कई कंपनियां केवल एक विशेष नौकरी के शीर्षक के लिए एक विशिष्ट वेतन सीमा सूचीबद्ध कर रही हैं, एक और सस्ती अस्पष्टता रणनीति। उदाहरण के लिए, नेटफ्लिक्स, एक भूमिका के लिए “समग्र बाज़ार सीमा” सूचीबद्ध करता है, जो आपको वास्तव में कितना कुछ नहीं बताता है यह वास्तव में भुगतान करेगा। Tencent अपने कैलिफ़ोर्निया स्टूडियो में कहीं अधिक उपयोगी और विशिष्ट “इस पद के लिए मूल वेतन सीमा” सूचीबद्ध करता है।
यहां तक कि अगर अधिकांश वेतन सीमाएं विशेष रूप से उपयोगी होने के लिए बहुत व्यापक हैं, तो मुझे आशा है कि वे लोगों को बड़े खेल स्टूडियो में वेतन के बारे में अधिक बात करने के लिए मिलेंगे। यदि बर्फ़ीला तूफ़ान वास्तव में अपनी क्यूए टीम को कम भुगतान करता है, तो अब इसे छिपाना कठिन होगा। कर्मचारियों के लिए अधिक सार्वजनिक जानकारी हमेशा बेहतर होती है, न कि केवल भावी लोगों के लिए- अभी इन स्टूडियो में ऐसे डेवलपर हैं जो इस वेतन सीमा की जानकारी को पहली बार देख रहे हैं और उन्हें पता चल रहा है कि वे अपने साथियों से कम कमा रहे हैं।
अब जब कैलिफ़ोर्निया, वाशिंगटन और न्यूयॉर्क में नौकरियों के लिए वेतन सीमाएँ उपलब्ध हैं, तो यह स्पष्ट है कि अन्य राज्यों या अंतरराष्ट्रीय स्तर पर पदों के लिए आवेदन करने वाले उम्मीदवारों को समान पारदर्शिता की पेशकश नहीं की जा रही है। Microsoft किसी भी समय सार्वजनिक वेतन श्रेणियों को स्थापित करके बड़ी लहरें बना सकता है सब इसके 23 गेम स्टूडियो में, न केवल कैलिफ़ोर्निया या वाशिंगटन में स्थित। शायद यह बहुत आशावादी है, लेकिन उम्मीद है कि मौजूदा ओवरब्रॉड रेंज की कुछ सार्वजनिक जांच कम से कम कुछ कंपनियों को उन्हें और अधिक ईमानदार और उपयोगी बनाने में शर्म करती है।