जब मैं कल शाम द लास्ट ऑफ अस के पहले एपिसोड के माध्यम से सो गया था – मैं बहुत थका हुआ था, इसलिए मैं इसे शो पर दोष नहीं दे सकता – मुझे शायद इसे रिवाइंड करने की आवश्यकता नहीं थी। यह स्रोत सामग्री से इतनी निकटता से चिपक जाता है कि मैं स्वयं रिक्त स्थान भर सकता था। जैसे टायलर ने अपने टीएलओयू इंप्रेशन में कहा था (नए टैब में खुलता है) पिछले सप्ताह, “कई बार, यह YouTube पर गेम की कहानी का एक सुपरकट देखने जैसा है।”
यह निराशाजनक है लेकिन समझ में आता है। जब वीडियोगेम अनुकूलन स्रोत सामग्री से विचलित होता है – जो कि, निष्पक्ष होने के लिए, अक्सर होता है – पिचफोर्क्स बाहर आते हैं। सभी प्रकार के अनुकूलनों का यही हाल है। यहां तक कि द विचर, जो अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय साबित हुआ, जब भी उसने किताबों की बेड़ियों से बचने की कोशिश की, उसकी भारी आलोचना हुई।
एकदम सही याद
यहां यह और भी कम आश्चर्यजनक है, क्योंकि TLoU को ऐसा लगता है कि इसे आसानी से अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। स्क्रिप्ट से लेकर सिनेमाई तकनीकों तक, कटकसीन में इस्तेमाल की जाने वाली हर चीज टीवी की प्रतिष्ठा को जगाती है। लेकिन जो खेल में थोड़ा उपन्यास लगा, वह टीवी शो में पाठ्यक्रम के लिए बहुत ही समान लगता है। यहाँ कोई आश्चर्य नहीं हैं। यहां तक कि अगर आपने शरारती कुत्ते के मूडी दुस्साहस को कभी नहीं खेला है, तो आपको इस बात का अच्छा अंदाजा होगा कि क्या उम्मीद की जाए।
एक खेल के रूप में, टीएलओयू में इसके लिए बहुत कुछ चल रहा है, लेकिन कहानी शायद ही मूल है। और वह ठीक है! नवीनता गुणवत्ता का संकेतक नहीं है, और खेल अवास्तविक कहानियों को बताने के लिए बेहतर स्थिति में हैं क्योंकि वे अन्तरक्रियाशीलता के माध्यम से उन्हें फिर से तैयार कर सकते हैं। यह एक ऐसी चाल है जिसे निष्क्रिय माध्यम में दोहराना काफी कठिन है।
यही कारण है कि अर्केन मेरा पसंदीदा अनुकूलन है, इस तथ्य के बावजूद कि मैं लीग ऑफ लीजेंड्स को सक्रिय रूप से नापसंद करता हूं। एलओएल विद्या से भरा हुआ है, लेकिन खिलाड़ी एक कहानी का अनुसरण नहीं कर रहे हैं क्योंकि वे गलियों में भागते हैं और अपने विरोधियों से लड़ते हैं। खिलाड़ी इस सामान को पवित्र नहीं मानते हैं, शो के निर्माताओं को जो कुछ भी वे चाहते हैं, करने के लिए स्वतंत्र छोड़ते हैं, एक मूल यार्न कताई करते हैं जो लाभ उठाता है, लेकिन मौजूदा संपत्ति का पालन नहीं करता है।
अर्केन भी एक शानदार दृश्य दावत है, जबकि टीएलओयू हर दूसरे पोस्ट-एपोकैलिक फिक्शन की तरह दिखता है। अब, जब आप दुनिया के अंत के दशकों बाद एक बर्बाद बोस्टन को फिर से बना रहे हैं तो आप क्या कर सकते हैं इसकी सीमाएं हैं। इस बात को ध्यान में रखते हुए, पोशाकें और सेट डिज़ाइन ठीक हैं; वे दूर से यादगार नहीं हैं। दोष वास्तव में सिनेमैटोग्राफी का है, जो अविश्वसनीय रूप से सादा है।
यह एक उदाहरण है जहां शो खेल का अनुसरण कर सकता था जबकि अभी भी इसे अधिकांश ज़ोंबी नाटकों से अलग बना रहा था। जिस तरह से खेल उनकी कहानियों को प्रस्तुत करते हैं, वह उन्हें अन्य माध्यमों से अलग करता है, और कुछ अनुकूलन ने प्रयास को परेशान किया है। अब तक, टीएलओयू के पास अन्वेषण के धीमे या शांत क्षणों के लिए बहुत कम समय है – स्रोत सामग्री का वास्तविक मांस। शो में कोई भी शॉट रुकता नहीं है, लगातार किसी और चीज़ से कटता है और तनाव को तोड़ता है। हम वास्तव में कभी भी किसी का अनुसरण करने के लिए नहीं मिलते हैं, या एक सांस लेते हैं और पोस्ट-अपोकैल्पिक बोस्टन के वातावरण को सोख लेते हैं- और नतीजतन, संगरोध क्षेत्र कभी भी एक समेकित स्थान की तरह महसूस नहीं करता है।
शो के आगमन के निर्माण के दौरान, पेड्रो पास्कल को व्यवस्थित रूप से हर दराज में देखने और आपूर्ति के लिए शिकार करने के बारे में बहुत सारे चुटकुले थे, और हाँ, यह थोड़ा उबाऊ होगा, मुझे लगता है कि कुछ की नकल करने में मूल्य है अधिक खेलपूर्ण क्षण। या कम से कम ऐसे क्षण जो आपको एक पात्र की जगह पर रखते हैं। आखिरकार, भयानक कयामत फिल्म का एकमात्र हिस्सा जिसे कोई भी शौक से याद करता है, वह संक्षिप्त एफपीएस अनुक्रम है।
द्वारा ले जाया गया
बहुत लंबे प्रीमियर के दौरान, मेरे दिमाग में केवल एक सीक्वेंस रहता है: सर्वनाश के माध्यम से उन्मत्त कार-सवारी। यहाँ, हमें यह महसूस कराया जाता है कि हम जोएल और उसके परिवार के साथ कार में हैं, दिनों के अंत को देख रहे हैं जैसे हम सड़कों, खेतों और अराजकता में एक कस्बे से गुजरते हैं। हम देखते हैं कि पात्र क्या देखते हैं, इस दु: खद रात की घटनाओं को देखने के लिए मजबूर।
यह खेल में विशेष रूप से संवादात्मक अनुक्रम नहीं है, क्योंकि यह टॉमी है जो गाड़ी चला रहा है, लेकिन हम अभी भी केवल निष्क्रिय पर्यवेक्षकों से अधिक हैं। टीवी मनोरंजन देखते हुए, मैं अभी भी अपनी हृदय गति को ऊपर की ओर महसूस कर सकता था, और यह जानते हुए भी कि छोटी यात्रा कैसे समाप्त होगी—क्रूरता और दुखद रूप से—यह अभी भी चौंकाने वाला था।
यह सिर्फ एक ट्रैकिंग शॉट है – शायद ही कोई रहस्योद्घाटन, लेकिन फिर भी शक्तिशाली। औसत दर्जे का लेकिन कभी-कभी सम्मोहक ब्लैक समर इस तकनीक का बड़े प्रभाव से उपयोग करता है, जिससे हम पात्रों का अनुसरण कर सकते हैं क्योंकि वे कुछ दृश्यमान कटों के साथ लाश का पीछा कर रहे हैं। यह एक खेल पर आधारित नहीं है, लेकिन यह अभी भी एक के बारे में बहुत विचारोत्तेजक लगता है। यहां तक कि एक तनावपूर्ण सड़क यात्रा के लिए समर्पित एक पूरा एपिसोड भी है, जहां आप घबराए हुए बचे लोगों के साथ आपदा की ओर बढ़ती कार में फंस गए हैं।
अफसोस की बात है कि टीएलओयू के बाकी प्रीमियर इस भावना को बनाए रखने में विफल रहे हैं कि हम चीजों की मोटी स्थिति में हैं। इसमें कोई भ्रम नहीं है कि हम वही देख रहे हैं जो पात्र देखते हैं; इसके बजाय हम केवल संक्षेप में उस ओर इशारा कर रहे हैं जो माज़िन हमें देखना चाहता है। मुझे ऐसा लग रहा था कि मैं एक बहुत अच्छा लेट्स प्ले नहीं देख रहा हूं। फिर भी, यह अप्राप्य नहीं है। कास्ट बढ़िया है और स्क्रिप्ट ठोस है – यह एक पूरी तरह से सेवा योग्य ज़ोंबी रोमप है, भले ही वहाँ लगभग पर्याप्त राक्षस नहीं हैं जो हंगामा पैदा करते हैं। लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से सुरक्षित है।
मुझे लगता है कि मैं सोच रहा हूं कि यह क्यों मौजूद है। इसके पास कहने के लिए कुछ नहीं है और हमें ऐसा कुछ भी नहीं दिखाता है जिसे हमने पहले अनगिनत बार नहीं देखा हो। यह खेल की कहानी की धड़कनों को फिर से बनाता है, लेकिन उन हिस्सों को नहीं जो इसे किसी भी अन्य सर्वनाश के बाद की यात्रा से अलग करते हैं। मेरे लिए सबसे बड़ा रहस्य यह है कि यह इतनी अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से नीचे क्यों चला गया। लोग इसे बिल्कुल पसंद करने लगते हैं। शायद यह पर्याप्त है कि यह एक अनुकूलन है जो कुल गड़बड़ नहीं है। कोई भी जोखिम न लेने का एक फायदा यह है कि यह हर किसी के अजीब रचनात्मक फैसलों से नफरत करने की संभावना को कम कर देता है। लेकिन – और शायद यह मुझमें सिर्फ विरोधाभासी है – मैं बहुत ही त्रुटिपूर्ण लेकिन दिलचस्प शो देखना चाहता हूं, जो कि कोई संभावना नहीं है।