ओवरवॉच 2 (नए टैब में खुलता है) नई रैंक प्रणाली मूल गेम के प्रतिस्पर्धी लीडरबोर्ड को और अधिक सुलभ बनाने का प्रयास करती है। स्किल टियर डिवीजन अब प्रत्येक पदक रैंक को विभाजित करते हैं और आपको रैंक हासिल करने के लिए प्लेसमेंट गेम का एक सेट नहीं खेलना पड़ता है। कौशल स्तरीय सीढ़ी पर चढ़ने के लिए आपको अभी भी सीज़न के दौरान ढेर सारे खेल खेलने हैं, लेकिन खेल इसे आपके समग्र कौशल के क्षणिक मूल्यांकन के बजाय दीर्घकालिक प्रगति के रूप में प्रस्तुत करता है।
ओवरवॉच 2 के दो रैंक मोड हैं: रोल क्यू और ओपन क्यू – दोनों को 50 गेम जीतने या अनलॉक करने के लिए मूल गेम के मालिक होने की आवश्यकता होती है। भूमिका कतार आपकी टीम संरचना को एक टैंक हीरो, दो डैमेज हीरो और दो सपोर्ट हीरो में लॉक कर देती है। आप उन भूमिकाओं का चयन करते हैं जिनके लिए आप पंक्तिबद्ध करना चाहते हैं, मैच खेलते हैं, और प्रत्येक भूमिका के लिए एक व्यक्तिगत रैंक प्राप्त करते हैं। ओपन क्यू सभी के लिए एक मुफ्त है जैसे मूल ओवरवॉच 2016 में वापस लॉन्च किया गया था। आप किसी भी भूमिका में किसी भी नायक को चुन सकते हैं और आपको एक, सार्वभौमिक रैंक प्राप्त होती है।
प्रत्येक प्रतिस्पर्धी सीज़न की शुरुआत में, आप अपने पिछले रैंक अपडेट के बाद खेले गए किसी भी गेम के आधार पर कुछ मामूली समायोजन के साथ उसी रैंक को बनाए रखते हैं (उस पर बाद में)। यदि आप रैंक करने के लिए बिल्कुल नए हैं, तो आपको सात जीत या 20 हार, जो भी पहले आए, तक रैंक नहीं दी जाएगी। यदि आपने ओवरवॉच 1 में प्रतिस्पर्धी मोड खेला है, तो आपकी रैंक वही होगी जो पहले थी लेकिन अगली कड़ी में सभी नए परिवर्तनों के लिए संशोधित की गई।
यह सिस्टम मूल गेम के प्लेसमेंट मैच को बदल देता है। यह आपको हर एक को स्कूल टेस्ट की तरह मानने के बजाय जहां आपको अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करना है, बस कई मैचों में लगातार खेलने के लिए प्रोत्साहित करता है।
सीज़न की संपूर्णता के लिए, आपकी रैंक केवल तभी अपडेट होगी जब आप सात जीत या 20 हार की सीमा को फिर से पार कर लेंगे। और “अपडेट” से इसका मतलब है आपकी रैंक किसी भी संख्या में स्किल टियर डिवीजनों में ऊपर या नीचे जा सकती है या वही रह सकती हैजो मूल खेल में लीनियर स्किल रेटिंग सिस्टम की तुलना में एक बहुत बड़ा बदलाव है।
सभी रैंक आप कमा सकते हैं
रैंकों को सात पदकों में बांटा गया है जो प्रत्येक कौशल स्तर का प्रतिनिधित्व करते हैं। प्रत्येक के भीतर पाँच संख्यात्मक विभाजन होते हैं जो तब तक बढ़ते हैं जब तक कि आप अगले उच्चतम स्तर पर नहीं पहुँच जाते। तो अगर आप गोल्ड 1 हैं, सात गेम जीतें और रैंक में ऊपर जाएं, तो आप प्लेटिनम 5 हो जाएंगे।
रैंक इस तरह टूट जाती है:
- कांस्य 5-1
- चांदी 5-1
- सोना 5-1
- प्लेटिनम 5-1
- हीरा 5-1
- मास्टर 5-1
- ग्रैंडमास्टर 5-1
प्रत्येक सीज़न में दो सप्ताह शीर्ष 500 लीडरबोर्ड और रैंक आइकन की रिलीज़ को चिह्नित करेंगे – और यदि सीज़न में कोई नया नायक है, तो वे रैंक में खेलने के लिए उपलब्ध हो जाएंगे। शीर्ष 500 उच्चतम रैंक वाले 500 खिलाड़ियों की स्थानांतरण सूची है। इसके लिए अर्हता प्राप्त करने के लिए आपको एक निश्चित रैंक में होने की आवश्यकता नहीं है; यह उस व्यक्ति का एक स्नैपशॉट है जो शीर्ष पर है। लेकिन इसके लिए आपको पहले रोल क्यू में 25 मैच या ओपन क्यू में 50 मैच खेलने होंगे। और क्योंकि यह केवल 500 खिलाड़ियों में से है, जो शायद हजारों नहीं तो लाखों खिलाड़ियों में से है, इसमें काफी हद तक ग्रैंडमास्टर और मास्टर खिलाड़ी शामिल होंगे।
यदि आप खेलने से एक विस्तारित ब्रेक लेते हैं, तो अदृश्य MMR, या मैचमेकिंग रेटिंग, आपके थोड़े खराब होने की स्थिति में आपको आसान गेम में रखने के लिए क्षय या कम हो जाएगी। बर्फ़ीला तूफ़ान कहता है कि इस अवधि के दौरान आपका एमएमआर आपको ट्रैक पर वापस लाने के लिए सामान्य से तेज़ी से समायोजित करेगा।
आपका कौशल स्तर, या रैंक, प्रत्येक नए सीज़न को भी शुरू करने के लिए क्षय हो जाएगा। यह स्पष्ट नहीं है कि यह कितनी दूर तक क्षय कर सकता है और यह क्या निर्धारित करता है, जो कुछ ऐसा हो सकता है जो समय बीतने के साथ स्पष्ट हो जाएगा।
कैसे समूह रैंक के साथ काम करते हैं
ओवरवॉच 2 के प्रतिस्पर्धी मोड में समूहों में खेलने की कुछ सीमाएँ हैं। ब्रॉन्ज, सिल्वर, गोल्ड, प्लेटिनम और डायमंड खिलाड़ी दो कौशल स्तरों के भीतर किसी भी संख्या में लोगों के साथ समूह बना सकते हैं। मास्टर खिलाड़ी किसी भी संख्या में लोगों के साथ समूह बना सकते हैं, लेकिन उन्हें उनसे एक कौशल स्तर के भीतर होना चाहिए।
दो उच्चतम भूमिकाओं में सब कुछ अधिक सख्त हो जाता है। ग्रैंडमास्टर खिलाड़ी उनमें से तीन कौशल स्तरीय डिवीजनों के भीतर एक खिलाड़ी के साथ समूह बना सकते हैं। और शीर्ष 500 खिलाड़ी केवल एक खिलाड़ी के साथ समूह बना सकते हैं जो उनके क्षेत्र में शीर्ष 500 में भी है।
रैंक पुरस्कार कैसे कार्य करते हैं
ओवरवॉच 2 के प्रतिस्पर्धी पुरस्कार अब भी थोड़े अलग हैं। सबसे पहले, किसी भी पुरस्कार को प्राप्त करने के लिए, आपको हर सीजन में रोल क्यू या ओपन क्यू में 25 गेम जीतकर “प्रतिस्पर्धी पुरस्कार योग्यता” चुनौती को पूरा करना होगा।
एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो आप अपने पसंदीदा नायकों के सुनहरे हथियार (3,000 प्रतिस्पर्धी अंक प्रत्येक) खरीदने के लिए प्रतिस्पर्धी अंक अर्जित करने के लिए तैयार हो जाएंगे, और अगले सीज़न में अपने नाम कार्ड पर रखने के लिए खिताब (और इसे फिर से अर्जित किया जाना चाहिए। अगला भी)।
आपके द्वारा जीते गए प्रत्येक खेल के लिए आपको 15 प्रतिस्पर्धी अंक प्राप्त होंगे, और प्रत्येक ड्रा के लिए आपको पाँच अंक मिलेंगे।
बर्फ़ीला तूफ़ान बदल गया है कि सीज़न 2 में रैंक पुरस्कार कैसे काम करते हैं। आपके रैंक पुरस्कार आपके अंतिम रैंक और रोल क्यू और ओपन क्यू में उच्चतम रैंक पर आधारित होते हैं। आपकी अंतिम रैंक में आपके नवीनतम रैंक अपडेट के बाद खेले गए गेम शामिल हैं, इसलिए आपके पुरस्कार आपकी अपेक्षा से अधिक या कम हो सकते हैं।
उदाहरण के लिए: यदि आप ओपन क्यू में डायमंड और रोल क्यू में सिल्वर में सीज़न समाप्त करते हैं, तो आपको डायमंड पुरस्कार प्राप्त होंगे—जब तक कि नवीनतम अपडेट के बाद आपने जो गेम खेले हैं या नहीं खेले हैं, वे आपकी रैंक को प्रभावित नहीं करते हैं . यहां तक कि अगर आप सीज़न में कुछ समय पहले मास्टर पर पहुंच गए थे, तो आपको उस रैंक के लिए पुरस्कार नहीं मिलेगा क्योंकि आप उस पर समाप्त नहीं हुए थे।
प्रतिस्पर्धी बिंदु पुरस्कारों को प्रत्येक रैंक से जुड़ी प्रतिस्पर्धी चुनौतियों में स्पष्ट किया गया है। एसोसिएट टाइटल पुरस्कार के साथ यहां बताया गया है कि आपको कितने प्रतिस्पर्धी अंक मिलेंगे:
- कांस्य: 65
- चांदी: 125
- सोना: 250
- प्लेटिनम: 500
- हीरा: 750, डायमंड चैलेंजर
- मास्टर: 1,200, मास्टर चैलेंजर
- ग्रैंडमास्टर: 1,750, ग्रैंडमास्टर चैलेंजर
- शीर्ष 500: 1,750, शीर्ष 500 चैलेंजर
कई प्रतियोगी खेलों को पूरा करने के लिए भी आपको खिताब मिलते हैं:
- 250 खेल: निपुण प्रतियोगी
- 750 खेल: अनुभवी प्रतियोगी
- 1,750 खेल: विशेषज्ञ प्रतियोगी
एमएमआर रैंक कैसे काम करता है
आपकी मैचमेकिंग रेटिंग, या MMR, को आपकी सही रैंक माना जाता है। आप कभी नहीं जान पाएंगे कि यह क्या है, लेकिन गेम का मैचमेकिंग सिस्टम आपको सबसे उचित गेम देने के लिए इस पर निर्भर करता है। MMR एक गतिशील लक्ष्य है (नए टैब में खुलता है); हर बार जब आप कोई गेम जीतते या हारते हैं, या यदि आप एक लंबा ब्रेक लेते हैं, तो यह कई कारकों के आधार पर अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ आपके कौशल की तुलना करता है। यह एक निर्धारित मात्रा में ऊपर या नीचे नहीं जाता है और यह लगातार बदल रहा है क्योंकि लोग खेलते हैं और सीखते हैं और खेल बदलता है। सिस्टम को उन खिलाड़ियों द्वारा हेरफेर से मुक्त रखने के लिए जो इसे न्यूनतम-अधिकतम करना चाहते हैं, बर्फ़ीला तूफ़ान कभी भी यह नहीं समझा सकता है कि यह कैसे काम करता है।
एमएमआर स्वाभाविक रूप से आपके दृश्यमान रैंक, या कौशल स्तर से मेल नहीं खाता है। एक खिलाड़ी के पास एक उच्च प्लेटिनम एमएमआर हो सकता है, लेकिन उनकी प्रोफ़ाइल पर गोल्ड दिखाई देता है, इसलिए यदि आप अपने रैंक वाले खेलों में समान असमानता वाले किसी व्यक्ति को देखते हैं तो परेशान न हों।
आखिरकार, प्रतिस्पर्धी रैंक एक लीडरबोर्ड का एक विस्तृत रूप है जिसे आप आर्केड में एक गेम में देखेंगे, सिवाय इसके कि यह लाखों खिलाड़ियों से भरा है और लगातार बदल रहा है। क्या निर्धारित करता है कि आप कितना अच्छा खेलते हैं यह पूरी तरह से बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा तय किया जाता है। रैंकों पर चढ़ने के लिए, केवल एक ही सुसंगत चीज जो आप कर सकते हैं वह है उन कौशलों को विकसित करने पर काम करना जो उच्च रैंक के खिलाड़ियों के पास हैं और खेल में बदलाव के रूप में अपने खेल को अनुकूलित करें।