2022 में, ऐसा लग रहा था कि भारी संख्या में शानदार वीडियो गेम जारी किए जा रहे हैं। एल्डर रिंग, नियॉन व्हाइट, भटका हुआ, ओलीओली वर्ल्ड – यह सूची लम्बी होते चली जाती है। इंडी गेम्स और एएए के मिश्रण से खराब होने के कारण मेरे जैसे गेमर्स को खेलने के लिए लगभग बहुत सारे गेम और दिन में पर्याप्त घंटे नहीं मिलते हैं। यह इतनी सरल समस्या थी, और मेरे पास वह था जो मैंने सोचा था कि एक सरल समाधान था – अंतहीन खेल बैकलॉग में नए शीर्षक जोड़ें और समय सही होने पर आनंद लें।
एकमात्र समस्या यह थी कि 2022 कुछ भारी हिटर लेकर आया जिन्हें मैं अनदेखा नहीं कर सकता था। हर कोई गूँज रहा था युद्ध राग्नारोक के देवता रिलीज से पहले महीने; इस बीच, मैं बेवकूफ हूं जिसने 2018 की रिलीज नहीं खेली। इसकी घोषणा के बाद से, मारियो + रैबिड्स स्पार्क्स ऑफ होप मेरी गली को पूरी तरह से देखा, लेकिन मेरे पास अनिवार्य रूप से अभी भी था किंगडम लड़ाई प्लास्टिक में। नरक, मेरे दोस्त इंतजार कर रहे थे मरने वाली रोशनी 2 वर्षों तक और उनकी बातचीत ने मेरी रुचि को बढ़ाया, लेकिन काइल क्रेन और मैंने लॉन्च के बाद से मूल के दो मिशनों में प्रगति नहीं की।
FOMO के चरम मामले और लॉन्च विंडो के दौरान इनमें से प्रत्येक शीर्षक का अनुभव करने की तीव्र इच्छा के साथ, मैं एक निर्णय पर पहुंचा: मैंने द्वि घातुमान करने का लक्ष्य निर्धारित किया बुझता हुआ प्रकाश, मारियो + रैबिड्स किंगडम बैटलऔर युद्ध का देवता लॉन्च के समय अपने संबंधित सीक्वल को चलाने के लिए समय पर पूरा करना। मुझे यकीन था कि मेरे पास एक फुलप्रूफ योजना है। मैन, क्या मैं गलत था।
डाइंग लाइट सीरीज़
शुरुआत से ही, मैंने जनवरी 2022 से मूल के साथ शुरुआत की बुझता हुआ प्रकाश, और यह खुरदरा था। मुझे ज़ोंबी निशानेबाजों से प्यार है और यह श्रृंखला पसंद से प्रभावित थी एकदम अलग, दर्पण का किनाराऔर 4 को मृत छोडा, लेकिन इसने अलग दिखने के लिए एक विशिष्ट पर्याप्त पहचान नहीं बनाई। मिश्रण में कुछ उबाऊ चरित्र, एक धीमी शुरुआत और एक बेहद निराशाजनक अंत जोड़ें, और मुझे वास्तव में आश्चर्य है कि मैं इसे पूरा करने में सक्षम था। भगवान का शुक्र है कि मुझे अराजक ज़ोंबी-मुंहतोड़ मुकाबले में खुशी मिली और फरवरी की शुरुआत में समाप्त हो गया।
साथ में मरने वाली रोशनी 2 लॉन्च करने के कुछ ही दिनों बाद, मैं पहले से ही थक गया था और मुझे जारी रखने में कोई दिलचस्पी नहीं थी। यह वास्तव में हमारी अपनी मार्टी स्लीवा की समीक्षा थी जिसने मुझे सीक्वल जारी रखने के लिए उत्साहित और प्रेरित किया। समय के साथ कहानी में उछाल, अपडेटेड गेमप्ले यांत्रिकी और विल्लेडोर के अद्भुत दृश्य अद्भुत थे। या यह पहले पांच-ईश घंटों के लिए था। यहां तक कि जीवन की गुणवत्ता में इन सभी बदलावों के बावजूद, मैं ऐसा महसूस किए बिना नहीं रह सका मरने वाली रोशनी 2 यह सब खेलने के लिए एक काम था क्योंकि मैंने मूल को पीस दिया था। जैसे ही वह मेरे साथ पंजीकृत हुआ – मैंने अंततः खेलना बंद करने का फैसला किया।
क्या मुझे पटरी से उतरने की उम्मीद थी? नहीं, क्या इसका मतलब है मरने वाली रोशनी 2 बुरा है”? बिलकुल नहीं। वास्तव में, मैंने अपने पहले कुछ घंटों में जो खेला उसका आनंद लिया। मुझे बस इतना पता था कि किसी भी चीज की अति समग्र रूप से उत्पाद पर मेरी समग्र भावनाओं को बर्बाद कर सकती है। तो, मैं झुका और जोड़ा मरने वाली रोशनी 2 मैं अपने गेम को बैकलॉग कहता हूं।
मारियो + रैबिड्स सीरीज
मेरे बुझता हुआ प्रकाश अनुभव ने मुझे सिखाया कि “मज़े के लिए” क्रंचिंग प्लेथ्रू का मतलब हमेशा यह नहीं होता है कि मैं वास्तव में उस समय सीमा में मज़े करूँगा। कोई बड़ी बात नहीं – मैं बस खुद को अगली रिलीज के साथ खेलने और जीने के लिए और समय दूंगा। अगर मैं बहुत अधिक अभिभूत हो जाता हूं, तो मैं एक ब्रेक लेता हूं और तब तक गोता लगाता हूं जब तक कि मुझे खेल से बिल्कुल नफरत नहीं होती। मेरा अगला साहसिक कार्य था मारियो + रैबिड्स किंगडम बैटलऔर मैं बिना किसी अपेक्षा के अंदर गया।
कम से कम कहानी के साथ परिवार के अनुकूल प्लेटफ़ॉर्मिंग के बजाय मैं इसका आदी था मारियोमुझे एक प्रफुल्लित करने वाली निरर्थक साजिश के साथ स्वागत किया गया था और इसके समान ही चुनौतीपूर्ण लेकिन आकर्षक टर्न-आधारित मुकाबला था एक्सकॉम. यह ताजी हवा की एक परिपूर्ण और अप्रत्याशित सांस थी। मैंने अपना प्यारा समय साथ बिताया किंगडम लड़ाई, मेरे पिछले बर्नआउट को ध्यान में रखते हुए, और खेल को लगभग चार महीनों में पूरा किया। मैं अपनी विलंबित प्रगति से खुश था और इसके लिए उत्साहित था आशा की चिंगारी. कुछ ज्यादा ही उत्साहित।
जैसे ही मेरे हाथ लगा आशा की चिंगारी – मुझे लटकाया गया। अगली कड़ी में बड़ी लड़ाइयों के लिए युद्ध प्रणाली में जोड़ा गया, नई स्पार्क्स प्रणाली की शुरुआत की गई, और उपकरणों को नया रूप दिया गया, जिससे खिलाड़ियों को अपने अनुभव को अनुकूलित करने की अनुमति मिली। उस सप्ताहांत के दौरान, मैं अपना स्विच डाउन नहीं कर सका। मैंने खेल को केवल दो दिनों में पूरा करने के लिए बिंगिंग समाप्त कर दिया! हालांकि इस बार बड़ा अंतर यह था कि सब कुछ जैविक था और मैंने किसी भी सत्र को मजबूर नहीं किया। मैंने संदेश बोर्डों पर योगदान दिया, टीम के निर्माण को आत्मसात किया, और वास्तव में फिर से एक छोटे बच्चे की तरह महसूस किया।
युद्ध श्रृंखला के देवता
शायद यह बुझता हुआ प्रकाश श्रृंखला मेरे लिए नहीं थी। शायद यह मारियो + रैबिड्स श्रृंखला सिर्फ एक बार का झटका था जो मेरे तालू को साफ करने के लिए पर्याप्त अद्वितीय था। इस बिंदु पर, मैं पूरी तरह से आश्वस्त नहीं था। मुझे बस इतना ही पता था युद्ध राग्नारोक के देवता कोने के आसपास ही था, और मैं समझना चाहता था कि प्रचार क्या था। चाहे इसे ब्रह्मांड का सबसे महान खेल माना जाए या मूल रूप से डीएलसी, मुझे पता था कि मैं सांता मोनिका स्टूडियो द्वारा पकाए गए हर चीज का अनुभव करना चाहता था। इसका मतलब था 2018 की रिलीज़ में गोता लगाना और पकड़ना।
ए की तरह लगने का खतरा है स्टेन, युद्ध का देवता (2018) एक निर्दोष खेल के करीब है। मैं यह व्यक्त नहीं कर सकता कि बॉस के झगड़े के दौरान मेरा जबड़ा जमीन से कितना टकराता था और मुझे क्रूर लड़ाई और सुंदर कथानक दोनों से कितना प्यार था। यह उन स्थितियों में से एक है जहां मुझे खुशी है कि मैंने खेल की समीक्षा नहीं की क्योंकि मैं अभी भी इस शीर्षक के लिए अपनी प्रशंसा का वर्णन करने के लिए शब्दों को खोजने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। मैं खुले तौर पर स्वीकार करूंगा कि मुझे पहेलियों से नफरत है और जब मुझे गाइड देखने पड़ते थे तो अस्थायी रूप से निराश महसूस करते थे – लेकिन मैं पछताता हूं। मेरी चिंताओं के बावजूद, मेरे सत्र सुसंगत थे क्योंकि मैं उद्देश्यपूर्ण और आकस्मिक द्वि घातुमान दोनों से बचता था।
दिसंबर के लिए फास्ट-फॉरवर्ड, और युद्ध राग्नारोक के देवता सभी पुरस्कार जीत रहा है और मेरे दोस्त इसे वर्ष के अपने खेल के रूप में ताज पहना रहे हैं। इस बिंदु पर, प्रचार वास्तविक था और मैं पहले ही बिक चुका था। में कूदना Ragnarok पिछली रिलीज़ को पूरा करने के बाद एक सहज अनुभव था, और ऐसा लगा कि इतिहास ने खुद को दोहराया। सभी मोर्चों पर एक महाकाव्य खेल से रोमांचित होने का यह एहसास लगभग उत्साहपूर्ण है। मेरे Ragnarok प्लेथ्रू 2023 में फैल गया, और मैं आज भी खेल रहा हूं। मुझे इस बात का अहसास है कि मैं इस खेल से उतना ही प्यार करने जा रहा हूं जितना कि मैं इसके पूर्ववर्ती से प्यार करता था।
2022 में गेम बैकलॉग से सीखे गए सबक
आइए वास्तविक बनें – हममें से अधिकांश के पास बैकलॉग और विशलिस्ट हैं जो नियमित रूप से बढ़ते रहते हैं। मेरे मामले में, मैं एक तथ्य के लिए जानता हूं कि मैं हमेशा अपने लिए कुछ नया खेलना चाहता हूं, चाहे वह एक रेट्रो गेम हो, एक छिपा हुआ रत्न हो, या एक लोकप्रिय रिलीज हो जिसमें उद्योग में आग लगी हो। हालाँकि, यह स्पष्ट है कि मेरे गेम बैकलॉग ने मेरे लिए 2022 को मार डाला। मैंने अधिकांश वर्ष कैच-अप खेलते हुए बिताया, जो सूची में जोड़ने और समय सही होने पर खेलने के मेरे मूल दृष्टिकोण से काफी भिन्न था। इस जुनूनी लक्ष्य-बदल-प्रयोग ने मुझे अपने बारे में दो प्रमुख बातें सिखाईं और बताया कि मैं मीडिया का उपभोग कैसे करता हूं।
मुझे इस बात का अहसास हुआ कि, चाहे माध्यम कोई भी हो, मैं पीछे रहूँगा। हमेशा एक नया गेम, शो या पॉडकास्ट होने वाला है जो मेरा ध्यान खींचेगा और इसके लिए मध्य से भारी निवेश की आवश्यकता होगी। दुनिया में हर चीज के लिए पर्याप्त समय नहीं है, और जबरदस्ती बिंगिंग करने का प्रयास अस्वास्थ्यकर है और निश्चित रूप से क्रंच के लायक नहीं है, खासकर अगर खेल या श्रृंखला सही फिट नहीं है। FOMO जितना कष्टप्रद हो सकता है — इसे पूरी तरह से नज़रअंदाज़ करना सबसे अच्छा तरीका है। भावना कम हो जाएगी और मेरे जैसे उपभोक्ताओं को बदलाव का एक अच्छा हिस्सा बचा सकता है क्योंकि हम MSRP से बचते हैं।
अंत में, मैंने सीखा कि मुझे अपने बैकलॉग को ठीक से स्वीकार करके खुद को चुनौती देने की जरूरत है। एक खेल पर पैसा खर्च नहीं करना और फिर वर्षों बाद खेलना, यदि दशकों बाद नहीं। मेरे बैकलॉग को अनदेखा नहीं किया गया है यह सुनिश्चित करने के लिए मैंने पहले ही एक स्प्रेडशीट और एक रैंडमाइज़र बना लिया है। यह एक संपूर्ण प्रणाली नहीं है। साथ में हॉगवर्ट्स लिगेसी, हत्यारे की पंथ मिराजऔर मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 इस साल रिलीज़ होने के बाद, मुझे यकीन है कि मैं अलग हो जाऊँगा। हालांकि, इस बार मैं यह सुनिश्चित करने के लिए संतुलन बना रहा हूं कि मैं दोनों दुनिया का सर्वश्रेष्ठ आनंद उठाऊं।