डाइंग लाइट 2 पिछले साल के अतृप्त AAA टाइम-सिंक में से एक था, जिसे रिफंड या ट्रेड-इन के किसी भी विचार को खत्म करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इसने लाखों खिलाड़ियों के सैकड़ों घंटे नहीं तो दर्जनों खींचे। और यद्यपि वह समय आसानी से नाली में फिसल गया, खुशी से बर्बाद हो गया और आसानी से भूल गया, अब यह फिर से जीवित हो गया है – जैसे सीवरों को अवरुद्ध करने वाले फैटबर्ग – स्टीम की पसंद से स्पॉटिफी रैप्ड-शैली की प्रस्तुतियों में। धन्यवाद, गेबे। वास्तव में, आपके पास नहीं होना चाहिए।
जैसा कि यह पता चला है, मैंने व्यक्तिगत रूप से टेकलैंड के अतिमहत्वाकांक्षी ज़ोंबी सीक्वल पर डेढ़ कामकाजी सप्ताह के बराबर खर्च किया। नए साल की ठंडी धुंधलके में इस तरह के एक कठिन व्यक्ति के साथ सामना करना, थोड़ा पछतावा और पुनर्परीक्षा का संकेत देता है। प्रेरणा क्या थी? मैंने एज पत्रिका में अपने समीक्षा संपादक के साथ 6/10 पर समझौता क्यों किया, और फिर और अधिक के लिए वापस चला गया?
मैं अन्य डाइंग लाइट 2 खिलाड़ियों के लिए बात नहीं कर सकता, जो शायद बचने या पैसे के लिए मूल्य चाहते थे। लेकिन मुझे पता है कि मैं किसी खास चीज का पीछा कर रहा था। मिरर एज के समय परीक्षणों द्वारा एक दशक पहले एक उच्च लाया गया – छत निकालने वाले पंखे, आग से बचने और अचानक झटकों से बने वे तना हुआ अभी तक फ्रीफॉर्म गैंलेट जो पहले व्यक्ति पार्कौर का सबसे अच्छा बना।
डाइंग लाइट 2 में, मिरर एज की तरह, नेविगेशन लगभग हमेशा एक हाई वायर एक्ट होता है जो आपको कूदने से पहले सोचने के लिए प्रेरित करता है। लेकिन समयबद्ध चुनौती मोड में, एक टिक टिक वाली घड़ी के खिलाफ सावधान चलने को संतुलित किया जाता है। डाइंग लाइट 2 में सबसे कठिन और सबसे संतोषजनक पार्कर ट्रायल ने मुझे शुद्ध गति की खोज में विचारशील दृष्टिकोण को त्यागने के लिए मजबूर कर दिया, अगर मुझे शीर्ष स्कोर तक पहुंचने का मौका मिलना था – उम्मीद करते हुए अपने भरोसेमंद ग्रैपलिंग हुक की सहायता से खुद को आगे बढ़ाना। हाल के रन की यादें धुंधले इलाके का एहसास कराती हैं क्योंकि यह उड़ गया था।
हालाँकि, उन स्टैंडआउट रनों को अर्ध-मध्ययुगीन विल्लेडोर के खुले-दुनिया के दलदल से बाहर निकालना पड़ा। डाइंग लाइट 2 की पार्कौर चुनौतियाँ काफी अधिक हैं, लेकिन एक-एक करके, इसके शहर के नक्शे की चौड़ाई में व्यवस्थित रूप से उजागर होती हैं – जिनमें से सबसे बड़ा हिस्सा अभियान की प्रगति के पीछे है। और फिर भी, जब तक आप टेकलैंड के स्किल ट्री के साथ घंटों नहीं लगाएंगे, तब तक कई प्रबंधनीय नहीं होंगे।
वॉल रनिंग, ऑब्जेक्ट्स के नीचे स्लाइडिंग, इमरजेंसी फॉरवर्ड रोल जो आपको लंबे समय तक गिरने के बाद पैनकेकिंग से बचाता है- ये सभी फर्स्ट-पर्सन पार्कौर मूवसेट के केंद्रीय घटक हैं जिन्हें मिरर एज में वापस देखा जा सकता है। आप उनके बिना महत्वपूर्ण गति बनाए रखने के लिए संघर्ष करेंगे। और फिर भी वे सभी डाइंग लाइट 2 में चरित्र की प्रगति के नीचे दबे हुए हैं, जब तक आप आवश्यक XP एकत्र नहीं कर लेते, तब तक बंद कर दिया जाता है। जहाँ तक उस जूझने वाले हुक की बात है, इसे अपने टूलबेल्ट में जोड़ने के बारे में भूल जाइए जब तक कि आप हिट-एंड-मिस कहानी में गहरे न हों।
सफेद गर्म
यदि डाइंग लाइट 2 के माध्यम से उचित पार्कौर की मंद, टिमटिमाती आशा ने मुझे बनाए रखा, तो गर्मियों में नियॉन व्हाइट की रिहाई एक अंधा प्रकाश बल्ब थी। यह एक ऐसा गेम है जो लगभग पूरी तरह से प्रथम-व्यक्ति आंदोलन की चुनौतियों से बना है, सभी समय पर और अपने दोस्तों के साथ लीडरबोर्ड की लड़ाई में दोहराया जाने का इरादा है। मैं कहता हूं दोस्तों: मैं एक पूर्व सहयोगी के प्रभावशाली प्रदर्शन से प्रेरित था जिसे मैंने वर्षों में नहीं देखा था, और जिसे शायद पता नहीं था कि मैं एक उच्च वॉटरमार्क के रूप में उसके स्कोर का उपयोग कर रहा था। बहरहाल: चीयर्स, निक। आशा करता हूँ की आप सकुशल होंगे।
पहली नज़र में, आपको नहीं लगेगा कि नियॉन व्हाइट के पास इस जगह पर हिट करने के लिए पर्याप्त मिरर एज है। गंभीर और बनावट रहित टावरों और वायडक्ट्स से निर्मित इसका सारगर्भित और ल्यूरिड स्तर, वास्तविक जीवन के फ्रीरनर्स के GoPro फुटेज के बजाय 90 के दशक के निशानेबाजों को उकसाता है। और Parkour ही DICE के मॉडल की तुलना में Minecraft समुदाय के प्रयासों के करीब है। ‘w’ दबाएं और आप एक निर्धारित वेग से आगे बढ़ेंगे, कोई गति नहीं पकड़ेंगे जब तक कि बम या बहते पानी से अस्थायी रूप से बढ़ाया न जाए। स्पेसबार को हिट करें और आप हवा के माध्यम से एक फ्लोटी चाप पेंट करेंगे, लेकिन आपके परिधीय दृष्टि में कोई भी अंग नहीं दिखाई देगा- केवल सफेद धारियाँ यह सुझाव देने के लिए कि आप गति से यात्रा कर रहे हैं। कोई सहनशक्ति बार नहीं है, और न ही आपके रास्ते में किनारों और दीवारों के साथ बातचीत करने का कोई तरीका है, इसके अलावा उन पर उतरने या उन्हें रोकने के लिए।
यह सब आपको पार्कर शैली के लिए एक पिछड़े कदम के रूप में प्रभावित कर सकता है। फिर भी नियॉन व्हाइट सुविधाहीन नहीं है। यह केंद्रित है। और इसके स्तर खाली नहीं हैं – वे साफ और पढ़ने में आसान हैं, लेजर-निर्देशित मार्ग की साजिश रचने के लिए सभी बेहतर हैं। उनकी साफ-सफाई एक सामरिक परत के लिए जगह छोड़ती है, जो कार्ड के एक हाथ द्वारा प्रदान की जाती है, जो प्रत्येक को दो तरीकों में से एक में इस्तेमाल किया जा सकता है, या तो किसी दुश्मन पर एक प्रक्षेप्य को आग लगाने के लिए, या किसी विशिष्ट तरीके से अपने पार्कर को पंचर करने के लिए। एक पिस्तौल भी एक डबल-कूद है। राइफल एक क्षैतिज डैश हो सकता है। उजी? एक ग्राउंड-पाउंड जो आपको एक गिरती हुई लिफ्ट की तरह गिराता है। जब तक आप एक मानचित्र को सिद्ध कर लेते हैं, तब तक आप तय कर चुके होंगे कि प्रत्येक कार्ड को कैसे खेलना है और कब-उन्हें विभाजित-दूसरी सटीकता के साथ खर्च करना है।
नक्शा पूर्णता न केवल स्ट्रीमर्स और YouTubers द्वारा प्राप्त की जा सकती है, जो उस तरह की चीज़ों के विशेषज्ञ हैं, बल्कि औसत खिलाड़ी- नियॉन व्हाइट के तंग दायरे और तत्काल रीसेट के लिए धन्यवाद। यह एक प्रकार की त्वरित शिक्षा है जिसे सेलेस्टे और सुपर मीट बॉय जैसे माइक्रो-चैलेंज प्लेटफॉर्मर्स द्वारा परिचित कराया गया है। चूंकि आप अपने अंतिम गलत मोड़ से कभी भी कुछ सेकंड से अधिक नहीं होते हैं, आप अपनी खामियों को ठीक कर सकते हैं, मार्गों के साथ प्रयोग कर सकते हैं और ब्रेकनेक गति से रन बना सकते हैं। पहले संपर्क से निपुणता तक वक्र को कुछ ही मिनटों में खींचा जा सकता है, लेकिन यह कोई चाल नहीं है – यह वास्तविक, कौशल-आधारित समस्या-समाधान है जिस पर आप गर्व कर सकते हैं।
जो हर बार डाइंग लाइट 2 को याद करने के लिए और अधिक निराशाजनक बनाता है, जब तक कि यह मेरे सिर में ताजा था, मुझे एक बाधा कोर्स को फिर से करने की बजाय मुझे खुली दुनिया में वापस भेज दिया। यह समझ में आता है, निश्चित रूप से: टेकलैंड का सीक्वल सिर्फ पार्कर नहीं करता है, बल्कि अन्वेषण, मैला ढोना, चुपके, उत्तरजीविता हॉरर, प्रथम-व्यक्ति हाथापाई और शाखाओं में बंटी कथा भी करता है। उस समीकरण के हर हिस्से को बाकी के साथ संतुलित होना चाहिए, और कोई भी पूर्वता नहीं ले सकता- क्योंकि गतिविधियों में विविधता खुली दुनिया के सूत्र का एक केंद्रीय सिद्धांत है। लेकिन साल को पीछे देखते हुए, मैं नियॉन व्हाइट का आभारी हूं कि उसने मुझे अच्छा काम करने दिया। यहां तक कि अगर यह हाइलाइट करता है कि मैंने कितने घंटे यू-बेंड को फ्लश किया है।