मेरे सभी बुरे विचार आधी रात के बाद अधर्मी घंटों में आते हैं। यह शांत है, शोर मैं आमतौर पर जोर से बढ़ने पर ध्यान नहीं देता, और मैं एक अनलिमिटेड कमरे में हर छायादार आकृति के बारे में दर्द से अवगत हूं। कभी-कभी कपड़ों के अजीब ढेर या कंबल रहित पैर के कारण मेरी चिंता बढ़ जाती है। कभी-कभी यह थोड़ा बहुत अंधेरा होता है, और एक अंधेरे बेडरूम की भयानक खाई पूरी तरह से अस्तित्वगत डरावनी हो जाती है।
पता करने की जरूरत
यह क्या है? पर्सोना 3 के पीएसपी रिलीज़ का एक पोर्ट जिसमें एक नया नायक, युद्ध प्रणाली में बदलाव और दृश्य उपन्यास-शैली गेमप्ले में बदलाव शामिल है।
भुगतान करने की अपेक्षा करें: $20
डेवलपर: एटलस
प्रकाशक: सेगा
इस पर समीक्षित: Intel Core i7 – 10700k CPU, 64GB RAM, GeForce RTX 3080, स्टीम डेक
मल्टीप्लेयर? नहीं
बाहर: 19 जनवरी
संपर्क: आधिकारिक साइट
पर्सन 3 पोर्टेबल के झल्लाहट भरे कलाकारों को मेरे साथ उस आधी रात के डर को साझा करना चाहिए, हालांकि उनके पास दोष देने के लिए अधिक अलौकिक क्षेत्र हैं। हाई स्कूल और गॉथिक सर्वनाश का यह आरपीजी मिश्रण आपको अनुस्मारक के एक लीटनी के साथ स्वागत करता है कि समय हमेशा समाप्त हो रहा है, और इससे पहले कि आप यह भी जानते हैं कि इसकी गिनती क्या हो रही है, पर्सोना 3 घड़ी शुरू करता है। आपके पास यह पता लगाने के लिए एक वर्ष है कि दौड़ किसके खिलाफ है, या क्या है।
पर्सन 3 अधिकांश सामाजिक आरपीजी हॉलमार्क साझा करता है जिसे मैंने पर्सोना 4 और पर्सोना 5 में स्वीकार किया था। दिन-प्रतिदिन अध्ययन, छेड़खानी, परीक्षा और अन्य स्कूल-जीवन के संकट हैं। रात में, ध्यान रहस्यमय भूलभुलैया टार्टरस के माध्यम से रेंगने वाले कालकोठरी में चला जाता है। आप सामान्य व्यक्तित्व संग्रह और रास्ते में छाया हत्या करेंगे, रात के अंधेरे घंटे के दौरान शहर को यातना देने वाले सर्वशक्तिमान बड़े बुरे की सख्त खोज करेंगे। पीसी की शुरुआत 2009 के पीएसपी रीटेलिंग का एक बंदरगाह है, जो कि गेम के “निर्देशक के कट” संस्करण, प्लेस्टेशन 2 के पर्सोना 3 एफईएस के प्रकार के परिवर्तनों के लिए विभाजक है। यह कुछ मायनों में बेहतर है और दूसरों में संदिग्ध है।
पोर्टेबल में, Atlus ने अधिकांश 3D परिवेशों को 2D, पॉइंट-एंड-क्लिक सिस्टम के साथ बदलकर और एनीमे वीडियो कटसीन को हटाकर अपने दृष्टिकोण को सुव्यवस्थित किया। इन-गेम मॉडल, टेक्स्ट और स्टैटिक आर्टवर्क के माध्यम से ईवेंट सामने आते हैं। अधिक दृश्य उपन्यास की तरह सोचें, लेकिन कालकोठरी रेंगने और बारी-आधारित लड़ाइयों के लिए 3 डी में विराम के साथ। यह FES में जोड़े गए एक लंबे उपसंहार को भी हटा देता है लेकिन एक महिला नायक मार्ग जोड़ता है।
वे सभी अंतर यहां समान हैं, लेकिन पर्सोना 3 पोर्टेबल पीसी रिलीज़ कुछ गुणवत्ता-जीवन के ट्वीक्स, रीमैस्टर्ड ग्राफिक्स और जापानी वॉयसओवर विकल्पों में फेंकता है।
भयानक अच्छा
पोर्टेबल की PSP उत्पत्ति उम्र के साथ स्पष्ट हो गई है – कुछ दृश्य अपने मूल एनिमेशन के बिना ठीक काम करते हैं, जबकि अन्य थोड़े सपाट हो जाते हैं – लेकिन सेटिंग उतनी ही भयानक बनी हुई है जितनी वर्षों पहले थी। वे उतार-चढ़ाव जल्दी शुरू होते हैं, जब मुख्य चरित्र पहली बार अपने व्यक्तित्व को बंदूक की तरह इवोकर को अपने मंदिर में दबाए हुए बुलाता है। पल का तनाव, एक बार एनीम कटसीन के साथ हाइलाइट किया गया, केवल इन-गेम मॉडल के साथ नहीं आता है। मूल में ज्यादा एनीमेशन नहीं है, लेकिन यह उन कुछ क्षणों में से एक है जहां अनुपस्थिति दर्द देती है।
महिला मार्ग का चयन करके, मैंने पाया कि कई मित्रताएँ और दिन-प्रतिदिन की बातचीत बेहतर के लिए बदल जाती है
मैं उन दृश्यों को याद करता हूं, लेकिन दुनिया की बेचैनी और नश्वरता के साथ संघर्ष लेखन और कला के माध्यम से आता है। सब कुछ प्रेतवाधित लगता है, और जब घड़ी डार्क ऑवर पर टिक जाती है, तो पर्सोना 3 शैली के साथ ब्रह्मांडीय बेचैनी में बदल जाता है। हरे, नीले, और पीले रंग की भद्दी परतें चिंता के रंगों में दुनिया को कोट करती हैं, जबकि जिस तरह से टार्टरस हर चीज पर चढ़ता है, वह उसके भयानक पैमाने को स्थापित करता है। बड़े पैमाने पर कालकोठरी में रहने वाली छायाएं अप्राकृतिक आकार और आंदोलनों के सभी मामलों में आती हैं। उनकी खौफनाक विकृतियाँ नारकीय संरचना पर चढ़ना कम नीरस बना देती हैं, तब भी जब मैं टैग के हास्यपूर्ण खेल में फंस जाता हूँ और उन पर छींटाकशी करने की कोशिश करता हूँ।
मैं पोर्टेबल की महिला नायक को मुख्य रूप से पुरुष संस्करण और नए संगीत से किए गए कुछ सामाजिक लिंक परिवर्तनों के लिए प्राथमिकता से बाहर करता हूं। उसका प्रतिष्ठित ब्लू-बॉब्ड समकक्ष वह व्यक्ति है जिसे अधिक व्यक्ति 3-संबंधित स्पिन-ऑफ में संदर्भित किया गया है, और खेल में चरित्र चयन में एक अजीब क्षण है जहां यह दावा करता है कि उसका आर्क बेहतर पहला अनुभव है। मुझे उस चेतावनी पर ध्यान देने का कोई मतलब नजर नहीं आता। अपनी कहानी को संतोषजनक अंत तक लाने के लिए किसी भी पथ को स्पिन-ऑफ़ या एफईएस-अनन्य उपसंहार से संदर्भ की आवश्यकता नहीं है।
पोर्टेबल कुछ क्षेत्रों में भी लेखन को साफ़ करता है। महिला मार्ग का चयन करके, मैंने पाया कि कई मित्रताएँ और दिन-प्रतिदिन की बातचीत बेहतर के लिए बदल जाती है। आपकी कोर टीम के कुछ सदस्यों (शिंजिरो, अकिहिको, और जुनपेई) के पास उसके माध्यम से केवल सामाजिक लिंक उपलब्ध हैं, लेकिन फिर भी आप अपनी पार्टी की अन्य हाई स्कूल की लड़कियों के साथ दोस्ती के विकल्प बनाए रखेंगे। जुनपेई जैसे चरित्रों के बारे में जानना – निवासी कठिन आदमी उपद्रव – उसके पैर-में-बड़बड़ा को अधिक सहानुभूतिपूर्ण बनाता है। निर्णायक कहानी बीट्स अपने विषयों को नायक के साथ बनाए रखती है, लेकिन मुझे लगता है कि चालक दल के साथ संबंधों को गहरा करने के बाद वे मोड़ अधिक पूर्ण हो जाते हैं।
यह बहुत ऊपर है
एक उभरता हुआ नर्क टॉवर जो शहर के क्षितिज को पूरी तरह से तोड़ देता है, लेकिन यह अंतहीन घंटे जोड़ता है-हम-वहां-अभी तक पीसते हैं
जबकि पर्सोना 3 की कला निर्देशन, कास्ट, और डर पर निरंतर रूमानियत इसे एटलस के सर्वश्रेष्ठ में से एक बनाती है, नीरस कालकोठरी रेंगती नहीं है। आपके पास अधिकांश रातों में टार्टारस जाने का विकल्प होगा, लेकिन गगनचुंबी इमारत जैसा कालकोठरी लगभग उतना गतिशील नहीं है जितना कि पर्सोना 4 या पर्सोना 5 में पाया जाता है। पूरी तरह से नियम, लेकिन व्यवहार में, यह यात्रा में घंटों के अंतहीन घंटे जोड़ता है-हम-वहां-फिर भी पीसते हैं।
मुकाबला दर्द देता है और मदद करता है। पोर्टेबल निस्संदेह पर्सन 3 की युद्ध प्रणाली का बेहतर संस्करण है। प्लेस्टेशन 2 पर, आपका केवल मुख्य चरित्र के कार्यों पर नियंत्रण था, और एआई ने बाकी सभी को नियंत्रित किया। पोर्टेबल खिलाड़ी को पूरी पार्टी को नियंत्रित करने देता है, इसलिए एआई नासमझों के लिए खेल अब अनावश्यक रूप से दंडात्मक नहीं लगता है। एफईएस के साथ यह हमेशा मेरी सबसे बड़ी शिकायतों में से एक थी—चुपचाप मित्सुरू से मुझे ठीक करने के लिए प्रार्थना करना, केवल यह देखने के लिए कि वह मुझे मौत के घाट उतार दे।
यह कभी-कभी भयानक, कभी-कभी आराध्य राक्षसों को इकट्ठा किए बिना व्यक्तित्व नहीं होगा, जिन्हें आप रास्ते में बुलाएंगे। एक साथ फ़्यूज़िंग व्यक्तित्व मेरे मस्तिष्क के उस हिस्से को उत्तेजित करता है जो घृणित एक्सेल स्प्रेडशीट से प्यार करता है, लेकिन उस जानकारी को कैसे पैक किया जाता है, यह अंतर की दुनिया बनाता है। मुझे हर संभव दानव संयोजन के साथ व्यक्तित्व संग्रह को पूरा करने के लिए बहुत प्यार मिला है, लेकिन किसी विशेष कौशल या प्राणी को देखने के लिए अधिक जटिल व्यंजनों में डुबकी लगाना और मुझ पर पहनना।
यह पूरी तरह से उचित नहीं है, लेकिन यहां अपने आधुनिक उत्तराधिकारियों के लिए P3P के दानव व्यंजनों की तुलना करना कठिन नहीं है। जबकि पांचवें गेम ने थ्री-वे फ्यूजन जैसी चीजों को सरल बनाया और इसके विकल्पों को गति दी, पोर्टेबल टेबल पर एक सूची को डंप करता है और मुझे लगता है कि कौन के एक जटिल गेम में उन सभी को एक साथ रखने देता है। कई बार मैंने और अधिक देखभाल की, मुझे जिन जीवों की ज़रूरत थी, उन्हें लगन से खोजा, लेकिन मैंने अक्सर रात में अपने फ्रिज को खोलने और एक मुट्ठी कटा हुआ पनीर हड़पने के बराबर प्रदर्शन किया। मुझे नहीं पता कि यह मेरी पोषण संबंधी जरूरतों को पूरा करता है या नहीं, लेकिन मुझे कुछ और पकाने की जहमत नहीं उठानी चाहिए।
यह मुकाबला बाद के व्यक्ति के लिए एक मोटे मसौदे की तरह लगता है, लेकिन मैं अभी भी पूरी श्रृंखला में मौजूद टर्न-आधारित कॉम्बो की सराहना करता हूं। आप घूमने वाली परछाइयों का सामना करेंगे, मुठभेड़ शुरू करने के लिए पहले उन पर प्रहार करने का प्रयास करें, फिर उनकी मौलिक कमजोरी का विश्लेषण और शोषण करें। इतने सालों के बाद भी, मैंने अभी भी अपना सबक नहीं सीखा है और कभी-कभी अपने तरीके से क्रूर-बल लगाने की कोशिश करता हूं। सामान्य कठिनाई पर भी उस व्यवहार की परछाइयाँ दंड देती हैं, यदि मैं सोची समझी रणनीति न अपनाऊँ तो मेरी पूरी पार्टी का सफाया कर दूँ। रात के लिए मैंने टार्टरस पर चढ़ने में कितना समय बिताया है, इस पर निर्भर करते हुए, मैं या तो इस बारे में बड़बड़ाऊंगा कि पूरी प्रक्रिया कितनी तंग और संतोषजनक है या यह कैसे चलता है।
खींचें और क्लिक करें
3D ओवरवर्ल्ड से 2D वातावरण में पोर्टेबल की धुरी इसके अधिक विवादास्पद विकल्पों में से एक बनी हुई है, लेकिन पूर्वव्यापी में, आप 70 घंटों के करीब लानत के लिए एक ही मुट्ठी भर किशोर “खुले” मानचित्रों पर नेविगेट कर रहे हैं। मैं त्वरित पॉइंट-एंड-क्लिक गतिविधि करूँगा। मैं पॉइंट-एंड-क्लिक कहता हूं, लेकिन यह भी पूरी तरह सटीक नहीं है। यह अधिक ड्रैग-एंड-क्लिक है, जो नियंत्रणों को अनुकूलित किए बिना सुनने में जितना कठिन लगता है। किसी लक्ष्य पर होवर करने और बायाँ-क्लिक करने के बजाय, कल्पना करें कि आपका माउस एक एनालॉग स्टिक का अनुकरण कर रहा है। विश्व मानचित्र पर, चयन करने के लिए PSP-युग के कर्सर को बिंदु A से बिंदु B तक स्लाइड करना चाहिए। आप आंदोलन की गति को तेज कर सकते हैं, और सरल डबल-क्लिकिंग काम करने लगती है जब कर्सर के लिए यात्रा करने के लिए ज्यादा दूरी नहीं थी। यह थोड़ा जटिल था, लेकिन अगर आप गति तेज करने के लिए कीबाइंड सेट करते हैं, तो यह बुरा नहीं है। मैं एक नियंत्रक में प्लगिंग या स्टीम डेक का उपयोग करने की सलाह देता हूं।
पीसी संस्करण के कॉन्फ़िगरेशन विकल्प बहुत सी रीमेपेबल योजनाओं और अन्य सेटिंग्स की पेशकश करते हैं जो लगातार मेरे सेटअप के साथ अच्छा खेलती हैं। मेरे डेस्कटॉप पर, 3840 × 2160, 120 एफपीएस पर पूर्णस्क्रीन खेलना, शेष व्यक्ति 3 पोर्टेबल की सेटिंग्स को उच्च तक क्रैंक करने से कोई समस्या नहीं हुई। खेल लगभग उतना ही पुराना है जितना कि इसके हाई-स्कूल-आयु वर्ग के नायक, लेकिन मुझे राहत मिली है कि मैं पीस में समस्या निवारण नहीं जोड़ रहा हूँ।
अधिकांश भाग के लिए, पोर्टेबल बहुत अच्छा दिखता है, लेकिन कुछ वातावरण और मॉडल रीमास्टर उपचार में दूसरों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन करते हैं। अधिक प्रकाश प्रभाव वाली पृष्ठभूमि सबसे अधिक पीड़ित होती है, जिससे कला में अनाज की गन्दी परतें जुड़ जाती हैं। यह कुछ भी विनाशकारी नहीं है, और उन्नत बदलाव एक महत्वपूर्ण सुधार बना हुआ है।
अंत आ जाएगा
अपने पीसी पोर्ट के माध्यम से पर्सन 3 पोर्टेबल को फिर से देखना राहत की बात है और दुनिया के साथ मेरा आकर्षण सिर्फ बचपन की भावना नहीं है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, उदासी और भय की एक गहरी भावना आपके सीने में उन दर्दनाक, असहज भावनाओं में से एक होती है, जिन्हें आप शांत नहीं रख सकते। अलौकिक असंतोष हर जगह सबसे अच्छे तरीके से बहता है, चाहे वह डार्क आवर के भूतिया टिक में हो या बेचैन सहपाठियों के साथ गुजरती बातचीत में।
पोर्टेबल अपने पुराने सिस्टम और कालकोठरी रेंगने के लिए अपनी कक्षा में सबसे ऊपर नहीं हो सकता है, लेकिन इसकी कास्ट और टोन आसानी से इसकी कुछ कमियों की भरपाई कर देती है। थोड़ी सी एकरसता के लिए पर्सन 3 को क्षमा करें, और यह अनिवार्यता की भयावहता को एक मुड़ शैली में डूबी हुई शैली में वितरित करेगा, जो बाद के खेलों से अलग है।