कैलिस्टो प्रोटोकॉल प्रमुख डेवलपर्स को इसके क्रेडिट से बाहर कर देता है

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कैलिस्टो प्रोटोकॉल प्रमुख डेवलपर्स को इसके क्रेडिट से बाहर कर देता है

अनुमानित 20 डेवलपर्स को हालिया डरावनी रिलीज द कैलिस्टो प्रोटोकॉल के क्रेडिट से बाहर रखा गया था गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ (नए टैब में खुलता है). कथित तौर पर इस आंकड़े में कई कर्मचारी शामिल हैं, जिन्होंने कंपनी स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो में वरिष्ठ या प्रमुख पदों पर काम किया है।

यह आधुनिक खेल उद्योग में एक असामान्य घटना नहीं है – डेवलपर्स जो गेम लॉन्च होने से पहले छोड़ देते हैं, उन्हें कभी-कभी अंतिम परियोजना के लिए श्रेय नहीं दिया जाता है, विशेष रूप से फ्रीलांस या अनुबंध श्रमिकों, भले ही उन्होंने वर्षों तक इस पर काम किया हो। फिल्म उद्योग के विपरीत, क्रेडिट के आसपास कोई लागू मानक नहीं है, इसलिए स्टूडियो जो चाहें छोड़ने के लिए स्वतंत्र हैं, हालांकि आईजीडीए (नए टैब में खुलता है) अनुशंसा करता है कि कम से कम 30 दिनों के लिए गेम पर काम करने वाले किसी भी व्यक्ति को श्रेय दिया जाए।

यहां तक ​​कि व्यापक संदर्भ में, पूर्व कर्मचारी यहां स्ट्राइकिंग डिस्टेंस की कार्रवाइयों को “गंभीर” के रूप में वर्णित करते हैं, और किसे शामिल करना है और किसे नहीं, यह चयन मनमाना और असंगत प्रतीत होता है, जिसमें कर्मचारियों को कोई स्पष्ट नीति नहीं बताई गई है। कुछ को श्रेय दिया जाता है, लेकिन “अतिरिक्त” या “विविध” के रूप में, एक स्रोत से अटकलों के साथ कि यह शीर्ष पर उन लोगों के साथ व्यक्तिगत मित्रता और शिकायतों के लिए आता है कि आप शामिल थे या नहीं।

(छवि क्रेडिट: क्राफ्टन)

(नए टैब में खुलता है)

यह स्टूडियो की क्रंच संस्कृति के आसपास के विवाद के मद्देनजर आता है – न केवल कर्मचारियों को महामारी के दौरान भी लंबे समय तक दंडात्मक रूप से काम करने के लिए कहा गया था, बल्कि निर्देशक ग्लेन शॉफिल्ड ने सोशल मीडिया पर इसके बारे में सक्रिय रूप से शेखी बघारी थी। (नए टैब में खुलता है) हाल ही में पिछले साल सितंबर के रूप में। रिपोर्ट के मुताबिक, कुछ डिजाइनर अपने सामान्य वर्कलोड के अलावा तेजी से बढ़ती टीम को समन्वयित करने का प्रयास करते हुए बैठकों में प्रतिदिन 10 घंटे तक खर्च कर रहे थे। 15 घंटे के दिन और सात दिन के कार्य सप्ताह पर्याप्त रूप से अनुपयुक्त हैं, बिना यह पता लगाए कि उस मैराथन ने आपको क्रेडिट में स्थान भी नहीं दिया।

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