20 से अधिक वर्षों के लिए, ओपन गेमिंग लाइसेंस ने टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम कंपनियों के लिए अपने मालिक विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट को रॉयल्टी का भुगतान किए बिना या मुकदमे का जोखिम उठाए बिना डंगऑन और ड्रेगन के नियमों के आधार पर उत्पाद बनाना संभव बना दिया है। ओजीएल इतना व्यापक था कि कुछ टेबलटॉप आरपीजी डिजाइनरों ने इसे दूसरों को अपने स्वयं के नियमों के साथ काम प्रकाशित करने के लिए अनुकूलित किया, जो डी एंड डी से संबंधित नहीं थे। उस यथास्थिति के संभावित परिवर्तन के खतरे ने D&D समुदाय में अराजकता फैला दी है।
जैसा कि गिज़मोडो द्वारा रिपोर्ट किया गया है (नए टैब में खुलता है), और ओजीएल कार्यों के कई प्रकाशकों द्वारा पुष्टि की गई, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने “ओजीएल 1.1” लाइसेंस का मसौदा तैयार किया, जिसने डी एंड डी-आधारित सामग्री पर बहुत सख्त प्रतिबंध लगाए। इसने OGL उत्पादों पर $750,000 से अधिक बनाने वाली कंपनियों से – या क्राउडफंडिंग के माध्यम से समान राशि या अधिक राशि जुटाने वाली कंपनियों को – WotC को रॉयल्टी का भुगतान करने के लिए कहा। इसने रचनाकारों से कहा कि वे अपने लाइसेंस के उपयोग को WotC के साथ लॉग इन करें, और कंपनी को उन तृतीय-पक्ष कार्यों पर अधिक अधिकार और नियंत्रण प्रदान करें, जिसमें लाइसेंस को पूरी तरह से रद्द करने की शक्ति भी शामिल है। पिछले ओजीएल को पुराने होने के बावजूद इस नए दस्तावेज़ द्वारा अब वैध घोषित नहीं किया गया होगा सामान्य प्रश्न (नए टैब में खुलता है) एक बार दावा करने के बाद, “भले ही विज़ार्ड्स ने कोई परिवर्तन किया हो जिससे आप असहमत थे, आप अपने विकल्प पर एक पुराने, स्वीकार्य संस्करण का उपयोग करना जारी रख सकते हैं। दूसरे शब्दों में, विजार्ड्स के पास कभी भी ऐसा कोई कारण नहीं है कि ओपन का उपयोग करने वाले लोगों का समुदाय गेमिंग लाइसेंस पर आपत्ति होगी, क्योंकि समुदाय वैसे भी बदलाव को अनदेखा कर देगा।”
ओजीएल 1.1 ड्राफ्ट कहता है, “ओपन गेम लाइसेंस हमेशा समुदाय को डी एंड डी को विकसित करने और इसे रचनात्मक रूप से विस्तारित करने की अनुमति देने के लिए था। इसका उद्देश्य प्रमुख प्रतिस्पर्धियों को सब्सिडी देना नहीं था।” मंशा स्पष्ट है- कंपनी को इस बात पर अधिक नियंत्रण देना है कि डी एंड डी से कौन लाभ उठा सकता है और कैसे।
पहले तीसरे संस्करण के युग में जारी किया गया, मूल ओजीएल ने डी एंड डी की पहुंच और लोकप्रियता को बढ़ाने में एक बड़ी भूमिका निभाई। स्वतंत्र प्रकाशकों को आसानी से डी एंड डी के लिए सामग्री बनाने की अनुमति देकर, डब्ल्यूओटीसी उन प्रतिस्पर्धियों को अपने दायरे में ले आया, जिन्होंने पहले अपने स्वयं के नियमों को डिजाइन किया था या अनाधिकारिक सप्लीमेंट्स प्रकाशित किए थे, जो ट्रेडमार्क के इर्द-गिर्द घूमते थे, जबकि एक विशाल पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ावा देते थे, जो अंतराल और आला को भरता था, जो डब्ल्यूओटीसी लाभप्रद रूप से नहीं कर सकता था। प्रतियोगियों को इसके स्थापित फैनबेस तक पहुँच प्राप्त करके WotC के उत्पाद का समर्थन करने के लिए प्रोत्साहित किया गया, और बदले में मूल नियम पुस्तिकाओं और पूरक की प्रतियां बेचने में मदद की।
जब D&D 4e जारी किया गया था, तो उसने ऐसा एक नए लाइसेंस-गेम सिस्टम लाइसेंस- के साथ किया, जो OGL के प्रस्तावित अद्यतन की तरह, अधिक प्रतिबंधात्मक था और मूल OGL के साथ असंगत था। चौथे संस्करण की सफलता की सापेक्ष कमी के साथ, इसने खेल के उस पुनरावृत्ति के लिए बहुत कम तृतीय-पक्ष सामग्री का नेतृत्व किया, और पिछले अवतार के लिए समर्थन की व्यापक निरंतरता, 3.5। इसने अंततः पैज़ो नामक एक कंपनी द्वारा पाथफाइंडर का निर्माण किया, जो 3.5 का संरक्षण और अद्यतन इतना सफल था कि एक समय के लिए यह डी एंड डी के लिए एक गंभीर प्रतिद्वंद्वी बन गया, और इन दिनों वीडियोगेम, बोर्ड गेम और अन्य में विस्तार करना जारी है।
4e और गेम सिस्टम लाइसेंस के खराब प्रदर्शन के बाद, D&D 5e ने ब्रांड का कायाकल्प किया और D&D को लोकप्रियता के एक नए युग में लॉन्च किया। यह 3.5 के डिजाइन और रणनीति के कई तत्वों पर वापस लौटा, और इसमें मूल ओजीएल में वापसी शामिल थी, जिससे तीसरे पक्ष की सामग्री का एक नया विस्फोट हुआ। इस युग में हमने अत्यधिक लोकप्रिय वास्तविक प्ले स्ट्रीम और पॉडकास्ट के उदय को देखा है, प्रकाशकों ने तृतीय-पक्ष सामग्री के लिए विशाल किकस्टार्टर अभियान शुरू किए हैं, और खेल के लिए अभूतपूर्व मुख्यधारा की सफलता देखी है।
अब, WotC संस्करण संख्या के सम्मेलन को अलग करते हुए, D&D के एक नए अवतार पर काम कर रहा है। “वन डी एंड डी” का उद्देश्य एक कदम आगे बढ़ना है जो मौजूदा सामग्री के साथ पीछे-संगत रहता है- कुछ मायनों में लाइव-सर्विस वीडियोगेम के अपडेट। लेकिन उस नए विकास के साथ एक अद्यतन OGL की पहली गड़गड़ाहट हुई, और D&D के भविष्य के लिए WotC के इरादों के बारे में सवाल उठे।
OGL 1.1 के लीक हुए मसौदे ने समुदाय को उथल-पुथल में डाल दिया, ऐसा प्रतीत होता है कि D&D से संबंधित उत्पादों के एक विशाल पारिस्थितिकी तंत्र को खतरा है, जो संभावित रूप से दशकों पीछे जा रहा है। नए लाइसेंस में यह भी विशेष रूप से कहा गया है कि यह केवल लिखित कार्य पर लागू होता है, न कि “वीडियो, वर्चुअल टेबलटॉप या वीटीटी अभियान, कंप्यूटर गेम, उपन्यास, ऐप, ग्राफिक्स उपन्यास, संगीत, गीत, नृत्य और पैंटोमाइम्स”, जिसे प्रश्न में कॉल करने के रूप में देखा गया था। वास्तविक प्ले चैनलों और वीडियोगेम जैसे की स्थिति सोलस्टा: मैजिस्टर का ताज (नए टैब में खुलता है).
प्रशंसकों और प्रकाशकों दोनों की प्रतिक्रिया अत्यधिक नकारात्मक थी, कई आरपीजी कंपनियां खुद को ओजीएल से पूरी तरह से अलग करने के लिए आगे बढ़ रही थीं। OGL 1.1 के संभावित निहितार्थों पर भ्रम ने सोशल मीडिया पर घबराहट पैदा कर दी, कई खिलाड़ियों ने D&D की शपथ ली और वैकल्पिक आरपीजी की तलाश की।
Paizo विशेष रूप से अपनी प्रतिक्रिया में उत्साहित था। पाथफाइंडर इस समय अपने दूसरे संस्करण में अपनी ही चीज है, लेकिन अभी भी डी एंड डी 3.5 के नियमों पर भारी है। में एक उग्र बयान (नए टैब में खुलता है), पैज़ो ने इस विचार को चुनौती दी कि मूल ओजीएल को कानूनी अर्थों में बिल्कुल भी रद्द किया जा सकता है, यह घोषणा करते हुए कि यह “यदि आवश्यक हो तो अदालत में उस बिंदु पर बहस करने के लिए तैयार है”। यह रेत में एक बोल्ड लाइन है – जैसा कि टेबलटॉप आरपीजी कंपनियां जाती हैं, पैज़ो सफल है, लेकिन इसके कानूनी संसाधन निश्चित रूप से WotC और इसकी मूल कंपनी हैस्ब्रो द्वारा बौने होने चाहिए, भले ही मूल OGL में शब्दांकन उन्हें एक मजबूत तर्क देता हो।
अपने रुख को और मजबूत करते हुए, पैज़ो ने अपने स्वयं के “ओपन आरपीजी क्रिएटिव लाइसेंस” की घोषणा की, एक नया कानूनी दस्तावेज़ जो प्रकाशकों को मूल ओजीएल के समान तरीके से अपने स्वयं के गेम सिस्टम के उपयोग को साझा करने की अनुमति देगा। प्रकाशकों कोबोल्ड प्रेस, कैओसियम और लीजेंडरी के साथ पहले से ही, यह शौक के लिए एक नए मार्ग का प्रतिनिधित्व कर सकता है – हालांकि इसके पीछे एक बेहद लोकप्रिय नियम प्रणाली की ताकत के बिना, यह कहना मुश्किल है कि इसका समग्र प्रभाव क्या होगा।
कई अन्य प्रकाशकों ने लीक हुए बदलावों की निंदा करते हुए और कुछ मामलों में खुद को पूरी तरह से अपने सिस्टम बनाने के पक्ष में डी एंड डी से खुद को अलग करने के लिए आगे बढ़ते हुए अपने बयान दिए। TTRPG उद्योग में अधिकांश प्रकाशक छोटी, उत्साही कंपनियाँ हैं, न कि हस्ब्रो जैसी पॉवरहाउस, और इस तरह की कॉर्पोरेट कार्रवाई से कुचले जाने के बीच कई लोगों के बीच एक साझा डर है। जैसा कि यह खड़ा है, डी एंड डी के पास पहले से ही लगभग एकाधिकार है – अगर तीसरे पक्ष एक सख्त ओजीएल के सामने झुक जाते हैं, तो चिंता यह है कि यह पकड़ पूरी कंपनियों और समूहों को शौक से बाहर निकालने के बिंदु तक और मजबूत हो सकती है।
WotC ने अंत में एक के साथ जवाब दिया ओपन गेम लाइसेंस पर अपडेट (नए टैब में खुलता है) 14 जनवरी को, जो इस बात पर जोर देकर शुरू हुआ कि लीक हुआ मसौदा केवल एक मसौदा था, जिसे तीन लक्ष्यों के साथ लिखा गया था। “सबसे पहले, हम डी एंड डी सामग्री के उपयोग को घृणित और भेदभावपूर्ण उत्पादों में शामिल होने से रोकने की क्षमता चाहते थे। दूसरा, हम वेब 3, ब्लॉकचैन गेम और एनएफटी में डी एंड डी का उपयोग करने का प्रयास करने वालों को स्पष्ट करना चाहते थे कि ओजीएल सामग्री सीमित है। टेबलटॉप रोलप्लेइंग सामग्री जैसे अभियान, मॉड्यूल और पूरक। और तीसरा, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि OGL सामग्री निर्माता, होमब्रेवर, आकांक्षी डिज़ाइनर, हमारे खिलाड़ियों और समुदाय के लिए है – न कि बड़े निगमों के लिए जो अपने स्वयं के लिए उपयोग करते हैं। वाणिज्यिक और प्रचार उद्देश्य।”
“घृणित और भेदभावपूर्ण उत्पादों” का उल्लेख टीएसआर गेम्स से आगे के उत्पादों को बंद करने के प्रयास का हिस्सा हो सकता है, एक कंपनी जिसने डी एंड डी के मूल प्रकाशक, टीएसआर के नाम और लोगो के अधिकारों का दावा किया है और काम करने का आरोप लगाया गया है एक लेखक के साथ “नाजी सहानुभूति (नए टैब में खुलता है)“, जैसा कि द्वारा संपूर्ण विवरण में प्रलेखित किया गया है गेमिंग में नफरत के लिए कोई जगह नहीं है (नए टैब में खुलता है).
इस बीच, “वेब 3, ब्लॉकचैन गेम और एनएफटी” के बारे में हिस्सा संदर्भित हो रहा है झिलमिलाहट (नए टैब में खुलता है) और इसे पसंद करने वाली संभावित परियोजनाएँ। झिलमिलाहट वैकल्पिक के साथ D&D 5e पर आधारित एक आरपीजी था एनएफटी नायकों (नए टैब में खुलता है) इसका उपयोग खिलाड़ी-पात्रों के रूप में किया जा सकता है जो “गेमप्ले के माध्यम से अधिक दुर्लभ और मूल्यवान हो जाते हैं” क्योंकि उन्होंने कहा कि “सभी एनएफटी हीरोज ओपन गेमिंग लाइसेंस के भीतर खेलने के लिए हैं”। यह एक विवादास्पद विचार था, जिसमें गिजमोदो ने घोषणा की “डी एंड डी को बर्बाद करने के लिए एनएफटी यहां हैं (नए टैब में खुलता है)“, और अपने तरीके से महान प्रेस नहीं था।
अंत में, “प्रमुख निगमों” ने “अपने स्वयं के वाणिज्यिक और प्रचार उद्देश्य के लिए” डी एंड डी का उपयोग करने का सुझाव दिया, संभवतः पैज़ो जैसे ओजीएल प्रकाशक नहीं हैं, जो डब्ल्यूओटीसी और उसके मालिक हैस्ब्रो की तुलना में छोटे फ्राई हैं। एम्ब्रेसर ग्रुप समूह के पास टेबलटॉप प्रकाशक असमोडी है, और उनके माध्यम से कुछ 5e आरपीजी लाइनें हैं, लेकिन अन्यथा टीटीआरपीजी के बहुमत छोटी कंपनियों का काम है जो मुश्किल से ही टूटते हैं।
चूंकि डी एंड डी एक पहचानने योग्य सांस्कृतिक कसौटी बन गया है, हालांकि, यह विपणन की भाषा का हिस्सा बन गया है। 2019 में, फास्ट-फूड चेन वेंडी ने अपना खुद का D&D 5e नॉक-ऑफ नाम से जारी किया किंवदंतियों का पर्व (नए टैब में खुलता है) एक मुफ्त प्रचार के रूप में। नहीं, वास्तव में: वेंडी ने एक आरपीजी बनाया जिसमें नायकों ने बीफ़ की कीप को आइस जस्टर से संरक्षित किया। जैसा कि डी एंड डी कार्यों में एक फिल्म और एक टीवी शो के साथ कभी अधिक मुख्यधारा बन जाता है, हैस्ब्रो शायद उन प्रचारों पर एक तंग पट्टा रखना चाहेगा जो इससे लाभान्वित हो सकते हैं, इसके बजाय सार्वजनिक दस्तावेज होने का सुझाव देते हुए कि कोई भी डी एंड डी का उपयोग कर सकता है यदि वे मन कर रहा है।
WotC की प्रतिक्रिया इस पर ध्यान देती है, “इसीलिए नए OGL के हमारे शुरुआती मसौदों में वे प्रावधान शामिल थे जो उन्होंने किए थे। वह मसौदा भाषा सामग्री निर्माताओं और प्रकाशकों को प्रदान की गई थी ताकि कुछ भी अंतिम रूप देने से पहले उनकी प्रतिक्रिया पर विचार किया जा सके। भाषा की अनुमति के अलावा हमें भेदभावपूर्ण और घृणित आचरण को संबोधित करने और यह स्पष्ट करने के लिए कि OGL किस प्रकार के उत्पादों को शामिल करता है, हमारे ड्राफ्ट में OGL सामग्री का उपयोग करने का प्रयास करने वाले बड़े निगमों पर लागू करने के लिए डिज़ाइन की गई रॉयल्टी भाषा शामिल है। समुदाय के विशाल बहुमत को प्रभावित करना हमारा उद्देश्य कभी नहीं था। हालांकि, प्रतिक्रिया से यह स्पष्ट है कि हमने 1 रोल किया है।”
हालांकि यह नहीं कहा गया है कि एक संशोधित ओजीएल कब आएगा, डब्ल्यूओटीसी का बयान कहता है कि जब यह आता है, तो इसमें केवल “टीटीआरपीजी के लिए सामग्री” शामिल होगी, न कि “अन्य अभिव्यक्तियां, जैसे शैक्षिक और धर्मार्थ अभियान, लाइवस्ट्रीम, कॉस्प्ले, वीटीटी -उपयोग, आदि।” यह ओजीएल के पिछले संस्करण के तहत जारी कुछ भी प्रभावित नहीं करेगा, और न ही इसमें रॉयल्टी संरचना या संशोधित ओजीएल के तहत जारी उत्पादों को “लाइसेंस वापस” करने का एक तरीका शामिल होगा, जो यह कहता है कि केवल “हमारी रक्षा के लिए और क्रिएटर्स में से हमारे सहयोगी, जो गलत तरीके से आरोप लगाते हैं कि हम महज इत्तेफाक की समानता की वजह से उनका काम चुराते हैं. जैसा कि हम उस गेम में निवेश करना जारी रखते हैं जिसे हम प्यार करते हैं और फिल्म, टेलीविजन और डिजिटल गेम में साझेदारी के साथ आगे बढ़ते हैं, यह जोखिम हमारे लिए बहुत बड़ा है नज़रअंदाज़ करना।”
यह समुदाय की प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए समाप्त होता है, और बयान खुद को कैसे देखा जाएगा, यह कहते हुए, “आप लोगों को यह कहते हुए सुनने जा रहे हैं कि वे जीत गए, और हम हार गए क्योंकि आपकी आवाज सुनी जाने से हमें अपनी योजनाओं को बदलने के लिए मजबूर होना पड़ा। वे लोग करेंगे केवल आधा ही सही। वे जीत गए—और हमने भी।
“हमारी योजना थी हमेशा ओजीएल में किसी भी अपडेट से पहले हमारे समुदाय के इनपुट की मांग करना; आपने जो मसौदे देखे हैं, वे ऐसा ही करने का प्रयास कर रहे थे। हम हमेशा प्रशंसकों को खुश करना चाहते हैं और एक साथ ऐसा अनुभव बनाना चाहते हैं जो सभी को पसंद आए। हमें एहसास है कि हमने इस बार ऐसा नहीं किया और हमें इसके लिए खेद है। हमारा लक्ष्य वास्तव में उस प्रकार की प्रतिक्रिया प्राप्त करना था जिस पर कौन से प्रावधान काम करते थे और कौन से नहीं – जो हमें अंततः आपसे मिले। कोई भी बड़ा बदलाव केवल तभी किया जा सकता था जब हम उस फीडबैक को लेने के लिए तैयार थे, चाहे वह कैसे भी प्रदान किया गया हो – तो हम हैं।”
कई लोगों के लिए, इस बिंदु पर WotC चाहे कुछ भी कहे, नुकसान हो चुका है। वहां जो विश्वास था वह नष्ट हो गया है, और जो लोग WotC के संभावित नियंत्रण के बाहर चीजों को करने का एक नया तरीका खोजने के लिए मजबूर महसूस करते हैं, उनके कभी वापस नहीं आने की संभावना है। लीक हुए एक दस्तावेज़ ने शौक को पूरी तरह से बदल दिया है, और अनगिनत निर्माता और खिलाड़ी अब यह जानने के लिए इंतजार कर रहे हैं कि आगे क्या होता है।