हाल ही में, हमें यूबीसॉफ्ट की वित्तीय स्थिति के बारे में पता चला और कैसे 2022 कंपनी के लिए एक फलदायी वर्ष नहीं रहा। हमें 3 अघोषित खिताबों को खत्म करने के बारे में सूचित किया गया था, खोपड़ी और हड्डियों और अवतार की पसंद में देरी: पेंडोरा के फ्रंटियर्स और कैसे मारियो + रैबिड्स: स्पार्क ऑफ होप और जस्ट डांस 2023 ने उम्मीदों के मुताबिक प्रदर्शन नहीं किया।
ऐसा लगता है कि उथल-पुथल अभी तक शांत नहीं हुई है, क्योंकि यूबीसॉफ्ट पेरिस के कर्मचारियों ने अभी-अभी हड़ताल पर जाने का निर्णय लिया है। ऐसा प्रतीत होता है कि यह निर्णय एक ईमेल के कारण आगे बढ़ाया गया था (के माध्यम से मेरा शहर) जिसे Ubisoft के CEO, Yves Guillemot ने कर्मचारियों को भेजा था।
ईमेल के माध्यम से, उन्होंने पहली बात के बारे में बताया कि खर्च के साथ सावधान और रणनीतिक होना चाहिए। फिर उन्होंने कर्मचारियों को “जितना संभव हो उतना कुशल और दुबला होने” के लिए कहा। अंत में, उन्होंने उनसे कहा कि समय सीमा को पूरा करने और गुणवत्ता के अपेक्षित स्तर से मेल खाने के लिए “गेंद आपके पाले में है”।
तभी सॉलिडेयर इंफॉर्मेटिक, यूबीसॉफ्ट पेरिस के टेक यूनियन ने कर्मचारियों को हड़ताल पर जाने के लिए कहा। हड़ताल की अवधि 27 जनवरी को आधे दिन की होनी तय है। उन्होंने यह कहते हुए एक बयान भी ट्वीट किया कि “श्री गुइलमोट” अपने कर्मचारियों को दबाव में रखना चाहते हैं, “आइए हम हड़ताल से जवाब दें”। उन्होंने यह भी कहा कि गुइल्मोट वेतन पर दबाव बनाना चाहते हैं, इसलिए उन्हें हड़ताल पर जाना चाहिए।
यूबीसॉफ्ट पेरिस – हड़ताल का आह्वान करें
शुक्रवार 27 – दोपहर
श्री गुइल्मोट अपने कर्मचारियों पर दबाव बनाना चाहते हैं। आइए हम उसे हड़ताल से जवाब दें।हड़ताल का आह्वान – शुक्रवार 27 – दोपहर
एम Guillemot वेतन पर दबाव बनाना चाहते हैं। चलो हड़ताल करो। pic.twitter.com/1SaS5SdwFM– सॉलिडेयर इंफॉर्मेटिक ज्यू वीडियो (@SolInfoJeuVideo) जनवरी 17, 2023
शीर्षकों को समाप्त करने और स्थगित करने के लिए यूबीसॉफ्ट का कारण
अन्य खबरों में, की एक रिपोर्ट इनसाइडर गेमिंग Ubisoft के पांच मौजूदा और पूर्व कर्मचारियों से प्रतिक्रियाएँ लाता है कि कंपनी शीर्षकों को रद्द करने और विलंबित करने पर क्यों तुली हुई है। कर्मचारियों में से एक ने कहा कि हाल की स्थिति ने उन्हें प्रभावित नहीं किया है, और उन्हें उच्च अधिकारियों द्वारा बताया गया था कि रद्दीकरण और देरी का कारण हाइब्रिड और दूरस्थ कार्य प्रारूप था जिसे कंपनी अपना रही थी।
अन्य कर्मचारियों ने एक साथ कहा कि वे जिन शीर्षकों पर काम कर रहे थे, उन्हें या तो रद्द कर दिया गया या देरी हो गई क्योंकि वे “वह नहीं थे जो गेमर्स चाहते थे”। क्यू और ए सत्र के साथ-साथ प्लेटेस्ट के दौरान खिताब के लिए ऐसी प्रतिक्रियाएं प्राप्त करने के बाद वे इस निष्कर्ष पर पहुंचे। अंत में, सभी आशा नहीं खोई है, जैसा कि कर्मचारियों में से एक ने कहा था कि खेलों में देरी की जा रही थी ताकि उनमें और अधिक गुणवत्ता आ सके।