क्या होता अगर टिम बर्टन एक गेम डेवलपर होता? डार्क एडवेंचर साइलेंटाउन के बच्चे इस सवाल का जवाब देते हैं

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क्या होता अगर टिम बर्टन एक गेम डेवलपर होता?  डार्क एडवेंचर साइलेंटाउन के बच्चे इस सवाल का जवाब देते हैं

सहस्राब्दी की शुरुआत में मोटे तौर पर कुछ दशकों के बाद, साहसिक खेलों ने एक बार फिर से पीसी गेमिंग परिदृश्य पर अपनी जगह बना ली है। बस बाईं ओर, एक दरवाजे के माध्यम से आपको एक प्राचीन बस्ट, कुछ पोशाक मेकअप और एक बाल्टी बनाने के लिए एक कुंजी बनाने के लिए खोलना था … ठीक है, आपको मजाक मिलता है।

साइलेंटाउन के बच्चे कुछ क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक डीएनए ले जाते हैं, जिस तरह से लुसी अपने सुस्त परिवेश के साथ बातचीत करती है। जिस तरह पहले के लुकासार्ट्स क्लासिक्स आपको अपनी पहेलियों में तेजी से बेतुके और जटिल आइटम संयोजनों के साथ काम करने के लिए इस्तेमाल करते थे, डेवलपर एल्फ गेम वर्क्स ने ट्रोप पर अपना खुद का स्टैम्प लगाया, जिससे सभी तरह के अप्रत्याशित और अनिवार्य रूप से खौफनाक निष्कर्ष निकले।

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